第3章 系統的第一個強制性任務-《眾神降臨》
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2120年4月2日,也就是眾神大陸內測結束的第二天。
楚南一大清早就開著自己的寶馬i8出門了。
作為一名身家千萬的“成功人士”,有輛兩百萬的跑車,也是很正常的事情。
當然,這世界,不管怎么發展,有錢人,終究算是少數。
拉風的寶馬i8在馬路上還是能有不少回頭率的。
楚南花了一晚上的時間,算是接受了“眾神大陸是真的”這件事。
睡了一個很不好的覺之后,楚南原本打算在今天利用自己在內測時搜集到的海量資料契合自身來制定公測之后自己的發展。
畢竟,目前唯一可以證實的事情就是,不管眾神大陸究竟是個什么樣的存在,但在眾神大陸中獲得的能力,卻可以帶回現實!
或許是因為內測刪檔的原因,所以楚南現在的面板是進入游戲時的初始面板。
但簡單聚集一些元素還是可以做到的,楚南猜測這也就是系統在內測結束所說的“提前體驗”而已,真正想要獲得更多的力量,還得是公測進入眾神大陸之后。
內測時候楚南一直疑惑為什么眾神大陸里所有的感官和現實居然沒有區別,連疼痛感都一樣,那重傷甚至是角色死亡的痛苦讓每一個玩家都是破口大罵。
但誰都知道這款游戲公測后肯定會成為全球第一,所以也就只能忍著痛繼續探索,希望可以體驗更多功能,獲得經驗以備在公測時更好的發展。
誰知道,這根本不是什么虛擬游戲。
究竟眾神大陸是怎么來的,系統是怎么來的?
背后的操縱者又是誰,神?
做成這樣的游戲規則,意義是什么?
楚南知道他總有一天會去尋找這些問題的答案,但是目前最主要的,是挑選一個人。
那是系統在第二天大清早給楚南的強制性任務。
“叮,玩家請注意,鑒于玩家在內測時等級排名為最后一名,作為懲罰和鼓勵,特此下達一項強制性任務。”
“玩家需要在地球尋找一位同伴,該同伴將在公測開始后,與玩家投放到同一地點,該同伴成功達到五階,則玩家將會獲得一份重量級補償禮包,該同伴提前死亡,玩家的經驗獲取將會永久下降20%。”
“玩家請注意,在五米范圍內的任意人類,玩家可利用系統探查功能獲得該人類的部分面板,確定同伴之后,玩家不可透露此次任務,也不可在公測之前透露游戲相關信息。”
天知道系統為什么會針對他這個內測倒數第一下達這么奇怪的任務,但既然是強制性,楚南也只有認命,這不,大清早的就出門。
“要不是我為了研究眾神大陸給公測打基礎,早就沖進前兩百了!”
系統當然不會在意楚南的抱怨。
而楚南所說也并不夸張。
一個在游戲界混了七年,各種榮譽加身的頂級玩家,在眾神大陸里,也只能敢說進前兩百而已!
而這次出門尋找“同伴”的行動,楚南幾乎把c市所有熱鬧的地方都走了一遍。
卻得到了一個讓人他難以置信的數據。
從早上八點半開始,到傍晚七點,一共十一個小時。
數不清的角色面板從楚南眼前劃過。
但是,普遍給出的最高元素天賦比例,卻不超過40%。
而先天三圍屬性成長,參差不齊,單屬性最高值很少有超過7點的。
楚南嚴重懷疑系統是不是把全球天賦最好的一千人給拉進內測了。
元素天賦的上限數值為100%,像楚南這樣,單個天賦比例達到70%,在內測時幾乎可以說是最低的。
內測很多人雖然沒有像楚南這樣的三元素天賦,但是單元素的天賦比例基本都超過了80%,甚至,100%的也大有人在。
元素天賦的比例決定了釋放該元素的威力程度。
以50%為限,擁有50%元素天賦,就可以發揮該元素100%的威力,而天賦達到最高的100%,就可以發揮該元素200%的威力。
反之亦然,如果只有40%的天賦,那施展該元素的技能,所發揮的威力,就只有80%。
而先天屬性成長,則決定了一個人在眾神大陸提升等級之后所能夠提升的實力,最高值為10點。
楚南的三屬性9點成長在內測中的確算是出類拔萃。
但是,內測玩家中,幾乎所有人都擁有一項滿成長值的屬性,甚至,雙屬性滿值成長的人,也不少!
元素天賦和先天屬性成長,也可以說是一個人在眾神大陸成長潛力的標志。
雖然成功的人不一定是天賦最好的,但良好的天賦可以贏在起跑線。
楚南原本以為,地球上大多數人的元素天賦應該都超過了60%,先天屬性成長均值也應該超過7點,最高值8點9點應該是常態,畢竟眾神大陸既然采取了游戲模式,那必然最基本的游戲平衡還是要有的。
結果卻恰恰相反。
和楚南所看到的廣大群眾一比較,內測玩家的天賦屬性簡直像是用作弊器修改了的!
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