現階段主角情況與本書設定-《三國之隨身魔法塔》
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血氣:正常人(普通青壯)標準為10點血氣,根據訓練,精兵一般有30-50點血氣;將領100-150點血氣,少數優秀的200點血氣;天賦異稟的將領200-300點血氣。
現有技能效果:
蘇生大法(源力):戰爭結束后,自動回復30點魔法值。
土系理解1(土系):活力再生和石頭皮膚成為范圍魔法。
氣系理解1(氣系):風暴箭和加速術成為范圍魔法,且風暴箭不受射程懲罰。
光明理解1(光明):治療術成為范圍魔法,魔法箭釋放時為隱形狀態。
魔能親和(元變):魔法值最大值提升30%(注:會隨著最大值變化而變化)。
光明理解2(光明):天國護甲和凈化之光成為范圍魔法。
火系理解1(火系):燃燒的意志成為范圍魔法,火矢附加‘點燃’效果,持續造成傷害。
秘法觸媒(元變):戰爭中,每施展1次魔法,提升1點元變魔法點。每點魔法店,在戰爭期間臨時提升1點魔力。
魔法效果:(注:m代表魔力)
光龍的信仰:新手級提升2點防御,10點士氣;專家級提升5點防御,15點士氣;大師級提升7點防御,25點士氣。施展需要消耗20點魔法值。
魔法箭:新手級造成(18+12×m)~(54+12×m)點傷害;專家級造成(34+15×m)~(56+15×m)點傷害;大師級造成(54+30×m)~(66+20×m)點傷害;卷軸為650~660點傷害。施展需要消耗10點魔法值
治療術:新手級恢復15+ 5×m點生命值;專家級恢復20+ 7×m點生命值;大師級恢復30+10×m點生命值;卷軸恢復330點生命值。施展需要消耗20點魔法值。
注:理論是通過外來能量治療傷勢,20點魔法值消耗,是在魔法完全施展完畢的情況下計算的結果;若單體傷勢只有總效果的50%,則魔法值消耗為10點,以此類推。
時間操控:新手級主動性提高/降低7點;專家級主動性提高/降低10點;大師級主動性提高/降低15點;卷軸主動性提高/降低15點。施展需要消耗5點魔法值。
注:主動性應該是體感時間,感覺周圍突然變快了,或者慢了之類。
幸運術:新手級幸運提高12+1.1×m點;專家級幸運提高15+1.3×m點;大師級:幸運提高20+1.5×m點;卷軸:幸運提高80點。施展消耗10點魔法值。
注:幸運牽扯到許多,一般指戰場突發性,幸運高的人,在攻擊的時候,更容易突破對方的防御,擊中目標的要害,提升殺傷效果。
土龍的饋贈:指定礦場產量加倍,新手級產量加倍3天;專家級產量加倍4天;大師級產量加倍5天。(注:可以理解為把礦脈的一部分礦石,推到表層來提升開采量。)施展需要消耗10點魔法值。
石頭皮膚:新手級防御增加4+1.3×m點;專家級防御增加6+1.7×m點;大師級防御增加8+2.5×m點;卷軸:防御增加60點。施展需要消耗10點魔法值。
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