第(2/3)頁 血氣:正常人(普通青壯)標(biāo)準(zhǔn)為10點血氣,根據(jù)訓(xùn)練,精兵一般有30-50點血氣;將領(lǐng)100-150點血氣,少數(shù)優(yōu)秀的200點血氣;天賦異稟的將領(lǐng)200-300點血氣。 現(xiàn)有技能效果: 蘇生大法(源力):戰(zhàn)爭結(jié)束后,自動回復(fù)30點魔法值。 土系理解1(土系):活力再生和石頭皮膚成為范圍魔法。 氣系理解1(氣系):風(fēng)暴箭和加速術(shù)成為范圍魔法,且風(fēng)暴箭不受射程懲罰。 光明理解1(光明):治療術(shù)成為范圍魔法,魔法箭釋放時為隱形狀態(tài)。 魔能親和(元變):魔法值最大值提升30%(注:會隨著最大值變化而變化)。 光明理解2(光明):天國護甲和凈化之光成為范圍魔法。 火系理解1(火系):燃燒的意志成為范圍魔法,火矢附加‘點燃’效果,持續(xù)造成傷害。 秘法觸媒(元變):戰(zhàn)爭中,每施展1次魔法,提升1點元變魔法點。每點魔法店,在戰(zhàn)爭期間臨時提升1點魔力。 魔法效果:(注:m代表魔力) 光龍的信仰:新手級提升2點防御,10點士氣;專家級提升5點防御,15點士氣;大師級提升7點防御,25點士氣。施展需要消耗20點魔法值。 魔法箭:新手級造成(18+12×m)~(54+12×m)點傷害;專家級造成(34+15×m)~(56+15×m)點傷害;大師級造成(54+30×m)~(66+20×m)點傷害;卷軸為650~660點傷害。施展需要消耗10點魔法值 治療術(shù):新手級恢復(fù)15+ 5×m點生命值;專家級恢復(fù)20+ 7×m點生命值;大師級恢復(fù)30+10×m點生命值;卷軸恢復(fù)330點生命值。施展需要消耗20點魔法值。 注:理論是通過外來能量治療傷勢,20點魔法值消耗,是在魔法完全施展完畢的情況下計算的結(jié)果;若單體傷勢只有總效果的50%,則魔法值消耗為10點,以此類推。 時間操控:新手級主動性提高/降低7點;專家級主動性提高/降低10點;大師級主動性提高/降低15點;卷軸主動性提高/降低15點。施展需要消耗5點魔法值。 注:主動性應(yīng)該是體感時間,感覺周圍突然變快了,或者慢了之類。 幸運術(shù):新手級幸運提高12+1.1×m點;專家級幸運提高15+1.3×m點;大師級:幸運提高20+1.5×m點;卷軸:幸運提高80點。施展消耗10點魔法值。 注:幸運牽扯到許多,一般指戰(zhàn)場突發(fā)性,幸運高的人,在攻擊的時候,更容易突破對方的防御,擊中目標(biāo)的要害,提升殺傷效果。 土龍的饋贈:指定礦場產(chǎn)量加倍,新手級產(chǎn)量加倍3天;專家級產(chǎn)量加倍4天;大師級產(chǎn)量加倍5天。(注:可以理解為把礦脈的一部分礦石,推到表層來提升開采量。)施展需要消耗10點魔法值。 石頭皮膚:新手級防御增加4+1.3×m點;專家級防御增加6+1.7×m點;大師級防御增加8+2.5×m點;卷軸:防御增加60點。施展需要消耗10點魔法值。 第(2/3)頁