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第四十六章?這什么垃圾游戲?-《我太想進步了》


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    “定價問題嗎......”

    孔方問道:“你算算,總共成本花了多少錢。”

    劉浪點點頭便開始計算成本。

    首先,宣發是肯定不要錢的,畢竟走的是蒸血平臺。

    可能之后游戲有起色的話,他們也會去做一做宣傳,不過想從唐影手里要錢做宣傳是肯定不用想的。

    然后就是買引擎的錢。

    陳鯛倒是沒在意,只收了個三十萬的友情價。

    而且他自己全程幫忙調試跟制作壓根就沒要錢。

    像建模還有材質包什么的都是他來解決的。

    劇本跟世界觀的架構,他們這邊出了十萬塊,再加上老師出的二十萬湊了個三十萬,算作給部分設定劇情被收錄的同學的獎勵。

    剩下的錢就全去買音樂了。

    游戲內的音樂跟歌曲也都是通過關系找的。

    陳鯛一個四十歲的表哥是中央音樂學院的碩士畢業。

    國內國外不少電影、電視劇、游戲之類的都找過他表哥。

    如果放到唐影前世的話,陳鯛他那個大表哥差不多比漢斯季默那個級別要差一些。

    差不多就是這個水平。

    而這次《世界》的音樂部分全部由他負責。

    要的連友情價都算不上,就是給人家的一個辛苦費。

    這也是陳鯛真心喜歡這個游戲,所以用了不少人情。

    等于說這款游戲的真實情況,換算成唐影前世的話,是一個還沒出名的小島秀夫or三上真司來當游戲主制作人,低配漢斯季默來負責音樂,一個頂尖的編劇帶著一群高級編輯搞出的世界觀加劇情,然后孤島危機級別畫面的游戲引擎高配版。

    就是這些加起來,才做出了這款游戲。

    如果這些全靠錢的話,總共要多少錢?

    不過這些暫時和孔方沒關系,他只在乎怎么賺錢。

    “成本應該在九十萬左右,按照咱們花出去的錢來算的話。”

    這是劉浪給的數據。

    “九十萬嗎......”

    孔方開始分析。

    按照蒸血平臺要收百分之三十的分成來算的話。

    九十萬想收回成本,需要賣出一萬三千六百多套游戲。

    很顯然,在唐影系統的結算周期還有不到一個月的情況下,這是很難完成的事情。

    或者說成本能夠收回,但賺大錢很難。

    不過這就是另外一個問題了。

    這款游戲肯定是能賺大錢的,而且是細水長流的賺。

    蒸血平臺上太多一賣就是好多年,時不時節假日打個折,銷量馬上節節攀升的例子。

    特別是......孔方跟劉浪他們在這游戲里留了線上模式的后門。

    后面需要的話,分分鐘可以實現線上模式。
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