第八十三章 漫畫的誕生-《重燃熱血年代》
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不管是漫畫還是動畫,其最考驗的就是美術(shù)功底了。
就漫畫而言,首先就是考驗漫畫作者的畫工了。首先人物和畫面要好看,這樣才能吸引人。另外呢那就是整體風(fēng)格要統(tǒng)一,尤其是這種連載漫畫,更要如此。
而最后一項呢,那就是線條方面的要求了。可以說漫畫對于線條的要求比動畫還要嚴格,所以這要求漫畫作者手上的功夫要強。
一根好的線條,首先它是優(yōu)美的,其次它要有彈性,不能死板。所謂的線條彈性,不止是在動畫專業(yè),在國畫中,甚至在西方素描(速寫)中都有相關(guān)的要求。
國畫中的白描技法,素描速寫中的線的彈性或者說的節(jié)奏感,這些都是對于線條的具體要求。而國內(nèi)的動畫也繼承了這兩方面,所以對于動畫,尤其是平面二維動畫的線條也是有著非常高的要求。
過去美術(shù)制片廠的一些國產(chǎn)的經(jīng)典傳統(tǒng)動畫,都是畫師用毛筆在賽格片上一幀(一章)一幀繪制的。
通常情況下,二十四幀為一秒,雖然會根據(jù)實際請有所變化,但是我們看到的動畫的畫面都是這么一秒秒相加而來的。
而這些畫師所畫出來的這么多幀,隨便抽出來一針,都是一副精美的畫面。
也是因為如此,所以畫師筆上功夫十分了的。其線條優(yōu)美程度,仍然是現(xiàn)在很多動畫專業(yè),或者說影視專業(yè)的同學(xué)練習(xí)線條時,逐幀臨摹的范本。
不但我們國內(nèi),日式漫畫以及動畫,尤其是主力二維動畫,也都非常注重線條的運用。也是線條風(fēng)格漫畫以及動畫方面的代表,與西方的寫實主義風(fēng)格有著非常大的區(qū)別。
如果是采用傳統(tǒng)的紙質(zhì)繪制漫畫,韓櫟手上的功夫肯定不行。雖然前世他上大學(xué)的時候也專門練習(xí)過線條,但是到后面他主要專供的方面就是在3D技術(shù)這塊。所以漸漸的,他手上的功夫也就丟掉了。
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