第(3/3)頁 江若軒調集全軍向山上的古寨進發(fā)。 偃月陣正好也適用于這種山上的不對稱地形,行軍絲毫不亂。 路上再遭遇殺來的半人馬或者古寨刀槍兵,通常還沒等殺到跟前,就已經被江若軒指揮的弓箭隊解決了。 也唯有遭遇天血馬時稍費手腳。 天血馬的戰(zhàn)斗力雖然不如異形者和怒發(fā)金猿聯手,但速度卻很快。 不過在操控角色小兒使用【影縛卡】束縛后,干掉天血馬也非常輕松。 然而令江若軒感到遺憾的是,天血馬雖然爆出了血馬獨角,卻根本沒出卡牌,讓他有些失望。 就這樣一路橫推。 角色小人兒很快就殺到了山頂古寨的位置。 可以看到高高的木質圍墻和為木結構建筑,以瓦、或杉木皮、茅草等蓋屋頂的古寨。 在古寨外的山坡上,還有著一些營房。 “人類。有人類。殺!——” 古寨外巡邏的刀槍兵和半人馬們察覺到外敵入侵,齊齊聚集著殺了過來,數量就足有上百之多。 而遠處那宛如碉堡般的古寨內,怪物則更多,甚至就有不少千夫長級別的半人馬頭目,全都被驚動。 看著屏幕上密密麻麻包抄殺來的怪物,其中還有四頭天血馬。 江若軒也不禁頭皮發(fā)麻。 這么多怪物殺來,即使他的寵物大軍也抵擋不住。 這就是模擬秘境的利弊兩端。 有利的是模擬秘境中的怪物足夠多,即使不如秘境剛出現時那么多,卻也非常豐富。 弊端卻也是怪物太多了,像現在這樣一窩蜂殺出來聲勢驚人。 江若軒只好調整陣型成偏防御的方圓陣,且戰(zhàn)且退,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。 更是操控角色直接催動【鋼鐵】加入到戰(zhàn)場中,一人就拖住了幾頭天血馬,刀槍劈砍來渾然不怕。 如此全力以赴之下,戰(zhàn)場局面總算穩(wěn)住,甚至漸漸開始反殺...... ... (如約推薦票加更,新書期已加更三萬字。) 第(3/3)頁