第814章 艱難的適應-《吃雞之噩夢玩家系統》
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葉朗此時把身子縮回了掩體后面。
然后把槍放了下來。
葉朗剛剛就開了沒幾槍。
就把槍收了回來。
葉朗知道剛剛那是什么情況。
不是對方突然不見了。
是自己沒控制好后坐力。
葉朗心說自己不是應該由游戲技能的么。
但是從這兩局游戲里面好像什么技能都沒有用出來。
倒是自己的現實技能貌似一不小心就出來了一個。
葉朗也顧不得想那么多。
此時人機正在慢慢靠近他。
葉朗的內心竟然隱隱約約生出了一絲慌張。
我特么不會被人機給單殺了吧。
葉朗不自覺地就冒出了這個念頭。
不過幾秒鐘以后。
事實證明。
人機就是人機。
葉朗想起了來后坐力這檔子事情了以后。
葉朗再次探身射擊的時候。
子彈的精準度就好了不少。
而且最主要的是。
葉朗為了保險起見。
把自己的m4a1調成了單點。
這么一來葉朗也好先適應一下槍械的后坐力。
不過跟電腦上不一樣的是。
這里打人是真的飆“血”。
說起來是血。
但是其實并不是我們平時看到的紅色的血。
而是一種紅色的粒子。
散落在地面上。
葉朗覺得自己這是打開了新世界的大門。
因為葉朗發現這些所謂的“血跡”并沒有很快消失。
而是慢慢的漂浮在地面上。
依附于那些草葉子上面或是樹木邊緣。
總而言之就是會留下痕跡。
葉朗立刻就想到受傷的玩家很有可能會在地面上留下血液。
然后自己就可以因此追蹤到這些玩家的位置。
葉朗為了確保自己猜想的嚴謹性。
他收了槍。
等著人機往自己這邊走。
但是等到人機走了過來以后。
葉朗發現自從自己停止了開槍。
地面上就不會再有紅色的粒子出現了。
葉朗嘆了一口氣。
本來以為發現新外掛了。
結果現在發現是空歡喜一場。
看起來這種所謂的“流血”機制并不是一種狀態。
他并不是持續的。
這是跟電腦上的游戲一樣告訴你對方被打中了而已。
唯一的不同就是停留的時間比較長。
也許以后這個機制能讓葉朗玩的更舒服一點。
隨后葉朗不再遲疑。
噠噠兩槍把已經快要走到自己身邊的人機給干掉了。
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