第二百七十二章 第三款游戲-《重寫科技格局》
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比如我們可以看到,進入游戲主界面后有舞蹈廣場,玩家廣場,商業廣場以及我們自己的家。
《勁舞團》想要實現的不僅僅只是一款游戲,而是一次游戲生活化的突破性嘗試,我們想讓玩家在游戲中找尋生活的影子,通過游戲實現一個真正意義上屬于我們的,擁有歸屬感的虛擬世界。”
顧俊輝開始在舞臺上給大家描述一個生動的虛擬世界,玩家可以跟伴侶打造自己的家,可以跟朋友一起玩耍,還可以在游戲中結交五湖四海的朋友,在這里聊各種各樣的話題,當然,少不了游戲的核心,在這里一起跳舞,并通過音樂和舞蹈感受快樂。
孟謙在臺下聽著不禁微微點頭,他對顧俊輝講故事的能力有了進一步的認可。
“說了這么多,很多人肯定都好奇,這個游戲到底該怎么玩?他和我們平時玩的跳舞機有沒有什么區別呢?
那么接下來我們在現場展示游戲的玩法,讓我們首先用熱情的掌聲歡迎我們《勁舞團》的游戲代言人!”
游戲代言人,又是一個后世玩爛了但是現在還沒怎么開始流行的東西,隨著聚光燈的聚焦,現場想起了一陣熱烈的掌聲,《勁舞團》的游戲代言人正是四大天王之一的郭天王。
而在現場,更是響起了大家熟悉的音樂,在2001年因為電影《浪漫櫻花》而大火的吧啦吧啦櫻之歌,郭天王現場跳起了吧啦吧啦櫻之歌,而在他背后的大屏幕上,正是勁舞團里的角色通過方向鍵完成這首歌曲。
隨著吧啦吧啦櫻之歌進入副歌部分,現場不少人跟著歌曲搖擺起來,尤其是一些郭天王的粉絲更是發出了陣陣尖叫。
在比賽之后,現場再一次出現了高潮,這是一個明星表演加現場互動加現場展示的全新游戲發布會模式,在一片歡騰之中將發布會推向了高潮。
舞蹈結束后,顧俊輝先去采訪了一下郭天王,問了一下他的感受和想法,作為代言人,肯定要替游戲說說好話。
郭天王表示自己平時其實很少玩游戲,但接觸了勁舞團之后就被吸引了,因為覺得這款游戲的創意非常有意思,可以把音樂舞蹈和游戲結合在一起,這樣的做法不僅給玩家帶來了游戲體驗,同時也為音樂的傳播提供了一個有效的渠道。
在一番夸贊之后,郭天王在掌聲中下臺,然后就輪到顧俊輝進行進一步的講解,比如這個游戲收納了超過1000首歌曲等細節。
下一個環節就是現場展現游戲的人物形象,《勁舞團》的一大特地就在于人物形象,因為不管是《神傳》還是《諸神之戰》,都是上古的一些神啊魔啊妖啊什么的,雖然形象設計上看著都比較順眼,但終究有一種不落地的感覺。
但《勁舞團》就不一樣了,雖然人物造型還是比較動漫化,但都是現代人的模型基礎,在看到《勁舞團》上面的這些人時,會給玩家更強的代入感和親切感。
至于服裝商城,顧俊輝倒是沒有在現場進行直接的展示,但是提到了這個東西,至于會有什么樣的服裝,就讓玩家們自己到游戲里去看了。
最后就是游戲的上線時間,就在第二天元旦的上午十點。
當天晚上,《勁舞團》發布會的熱鬧場面很快傳到了網上,關于《勁舞團》的玩法和游戲內容也很快傳到了網上。
不過從一開始的網友反應來看,大家的爭議比較大。
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