第二百七十四章 大家都成長了-《重寫科技格局》
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來到游戲開發(fā)部,宋鎮(zhèn)羅的電腦上打開了一組對比圖片。
“孟總,我們跟同樣是今年開發(fā)出來的虛幻2游戲引擎進行了一個對比,因為虛幻2提供了大量的公開數據。我們先來看光影效果。”光影效果是游戲引擎三大核心之一,涉及的是各種光源對于人物的影響,這對于游戲的仿真性尤為重要。
經常玩3A大作的游戲玩家都能理解高品質的光影效果對游戲所能產生的正影響,因為人類世界的五彩斑斕和我們感知到的三維世界,其本質就是光,可以想象一旦這個世界失去了光,會陷入一種怎樣的絕望。
宋鎮(zhèn)羅給出了幾十組對比圖,孟謙作為一個美術外行也能看出一些區(qū)別,“孟總,我們接下來看看我們的渲染引擎。”
渲染引擎是游戲引擎的另一個核心,簡單來說,模型制作完畢后,美工開始貼圖,然后通過渲染引擎把模型,動畫,光源,特效等效果實時計算生成于屏幕之上,所以渲染引擎決定的,正是玩家所能看到的最終輸出的游戲質量。
這次換成了十幾組動態(tài)的對比圖,而看完渲染效果后,宋鎮(zhèn)羅的表情突然出現了一絲微妙的異動,“孟總,我們最后來看看物理系統(tǒng)。”
物理系統(tǒng)是游戲引擎三核心之一的最后一個,它通過系統(tǒng)設定重力,加速度等物理基礎,決定游戲中人物的跳躍高度,運動軌跡等。
同時,物理系統(tǒng)的核心碰撞測試可以探測游戲中所有物體的物理邊緣,“跳跑等基本動作我們就不做比較了,我們主要對比的是這么幾個場景,角色乘坐坐騎在不同惡劣環(huán)境下的顛簸狀態(tài),飛行時的操作表現以及人物操作對物體產生的即時影響。”
孟謙可以看到,在不同的環(huán)境下,比如草原,雪地,沙漠,山丘等環(huán)境下,坐騎的顛簸幅度和顛簸狀態(tài)是看得出區(qū)別的,連行進的速度都不一樣,而在飛行的過程中,不同高度對飛行的影響有不同的表現,做的非常細致,最后就是一些即時影響,比如走路時的腳印,挖礦時產生的凹槽等。
看了所有的一切后,孟謙心里已經明白了什么,只見宋鎮(zhèn)羅繼續(xù)道,“孟總再看這個,這是一片山川,這是晴天環(huán)境下人物在這里的表現,這是暴雨天人物在這里的表現。”
“在統(tǒng)一環(huán)境下,不同的天氣情況同樣會導致行走速度和跳躍高度都不一樣,腳印的深淺也明顯不一樣。”孟謙順著宋鎮(zhèn)羅說出了他的觀察。
“孟總繼續(xù)往下看。”
看著宋鎮(zhèn)羅等人賣關子的表情,孟謙耐心的等待了一會兒,然后就看到游戲角色在上山的過程中打滑直接滾下來摔死了。
看著眾人一臉驕傲的小表情,孟謙點出了根本,“人工智能。”
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