第(1/3)頁 再回過頭來,左旸倒是挺好奇自己的俠義值和惡行值的。 任務(wù)獎勵了60點俠義值,說明他之前1點俠義值都沒有,但惡行值卻達(dá)到了42,這……仔細(xì)回憶了一下這幾天的經(jīng)歷,左旸很快就釋然了。 他這幾天沒干過什么被系統(tǒng)判定為行俠仗義的好事,當(dāng)然不會有俠義值。 而惡行值就比較容易解釋了,最近他可殺了不少人呢。 這些人也是可憐,大部分都沒來得及對他動手,就已經(jīng)被他先下手為強(qiáng)了,肯定不能被系統(tǒng)判定為正當(dāng)防衛(wèi)……反而會被判定為惡意殺戮,惡意殺戮當(dāng)然要增加惡行值嘍。 除此之外,惡意殺戮可不僅僅只增加惡行值,還會增加一種叫做殺戮值的數(shù)值。 殺戮值與惡行值不同,惡行值一旦增加,就不會再改變了,只會不斷的累積。 而殺戮值產(chǎn)生之后則會隨著時間的推移逐漸減少,直至歸零,當(dāng)然這也不是說玩家隨便殺人就沒問題了。 當(dāng)一個玩家的殺戮值處于2000—8000這個區(qū)間的時候,就會變成紅名,這個階段官府將發(fā)布通緝?nèi)蝿?wù),其他玩家可以領(lǐng)取通緝?nèi)蝿?wù)追殺,同時也會有一些行俠仗義的NPC和官府捕快主動發(fā)起攻擊,被殺死之后,會被官府關(guān)入大牢,直至殺戮值清零才能出來。 而當(dāng)一個玩家的殺戮值超過8000的時候,名字就變成紫色了,這個階段境遇同上,不同的是一旦被擊殺,就會被官府打入死牢成為死囚,第二天午時三刻在菜市口斬首……這個斬首可就嚴(yán)重了,到時候會損失大量功力,基本上和從頭再來差不多。 “……” 左旸查看了一下自己的殺戮值,現(xiàn)在是1440點,問題雖然還不是很大,但也屬于那種挺懸的程度。 不過,還是先下線吃飯吧。 …… 午飯之前。 陳怡像往常敲了敲自己的碗,極為興奮的向大家宣布了兩個好消息: “第一,左旸今天上午得到一枚【幫會駐地令】,當(dāng)即賣出了20萬軟妹幣的高價!” “第二,正是因為左旸的【幫會駐地令】,今天我們錦繡工作室的單日交易流水額和本周交易流水額同時登上了虛擬交易平臺的第一名,雖然因為今天是周一,這個名次可能維持不了太久,但這是咱們工作室從之前的默默無名邁出了第一步,一切都是左旸的功勞,我決定額外獎勵5000軟妹幣茲以鼓勵!” 兩個消息一出,工作室的所有成員便是一片嘩然! 那可是20萬軟妹幣啊……按照錦繡工作室6000塊的保底收入來算,如果不出意外的話,他們起碼得干上將近三年才能拿到這個數(shù)字,誰還能坐得住? “……” 他們一個個紛紛用那種有些泛紅的羨慕嫉妒恨的目光看著左旸,但是卻沒有一個人來套近乎…… 第(1/3)頁