第(1/3)頁 不過【火麒麟之怒】雖然很是厲害,但具體使用起來的效果卻還不好說,因?yàn)樗氖褂孟拗婆c以前的那些招式截然不同。 以前的那些招式只要學(xué)會(huì)了并且內(nèi)力足夠,基本上就是呼之則來揮之則去,而【火麒麟之怒】卻受到一個(gè)新增添出來的叫做“怒氣值”的屬性限制,只有怒氣值達(dá)到100點(diǎn)滿值的時(shí)候才能夠使用,并且這個(gè)屬性還必須只有在進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候才能夠開始累積…… 這種限制就直接決定了,【火麒麟之怒】注定不可能作為一個(gè)先手招式來使用,甚至可能在單打獨(dú)斗的時(shí)候都未必能夠擁得出來,畢竟目前階段玩家之間的單打獨(dú)斗都非常迅捷,往往只需要抓住對(duì)手的一個(gè)漏洞便可以爆發(fā)一套連招結(jié)束戰(zhàn)斗了,尤其對(duì)于左旸這種堪稱變態(tài)的家伙而言,一兩招就有可能直接結(jié)束戰(zhàn)斗,這種情況下,想想應(yīng)該也很難積累出100點(diǎn)怒氣值來。 當(dāng)然,這些還是左旸的設(shè)想,具體的情況到底是什么樣,還是需要在實(shí)戰(zhàn)中實(shí)驗(yàn)一番才能夠得出最為準(zhǔn)確的結(jié)論。 如此想著,左旸倒也并未在蘇州城久留,很快就走出了城門,一邊向慕容山莊的方向行去,一邊打算順路在沿途的一些怪物聚集點(diǎn)試試招。 …… 蘇州城近郊的怪物很顯然已經(jīng)無法再招架左旸的實(shí)力。 再加上這些怪物聚集點(diǎn)還都有一些玩家在刷怪,左旸也無法放開手腳去搞那些大動(dòng)作,于是便也只是在一些人少的地方,才會(huì)對(duì)那么幾個(gè)根本不成規(guī)模的怪物忽然出手,瞬間將其秒殺之后,便快速離開了。 如此試了那么十多回之后,他自然也是得出了一些較為準(zhǔn)確的結(jié)論: 首先,只有進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)才能夠增加怒氣值,并且如果招式直接放空或者被敵人閃避,同樣是不能夠增加怒氣值的,因此這種原地沖空氣出招刷怒氣值的小聰明根本不用耍……這也就是說,想要獲得怒氣值,自己的招式就必須對(duì)敵人產(chǎn)生一些作用,哪怕被敵人成功招架都可以; 其次,不論使用什么類型的招式,也不管這個(gè)招式耗費(fèi)多少內(nèi)力值,所獲得的怒氣值都是一樣的,只有1點(diǎn)而已,不過群體傷害型的招式在這方面卻又很有優(yōu)勢,因?yàn)槌稣兄笞罱K實(shí)際獲得的怒氣值=1*受影響敵人人數(shù),即是說,假如左旸一次出招便能夠命中100人,他的怒氣槽便可以瞬間滿格,當(dāng)然,這只是假設(shè),等同于初中數(shù)學(xué)題中的“假如摩擦力為0”; 再次,當(dāng)他成功招架或是直接承受敵人攻擊的時(shí)候,不論敵人的攻擊力強(qiáng)弱,所獲得的怒氣值也都只有1點(diǎn),如果同時(shí)招架或是承受多個(gè)敵人的攻擊,那么他所獲得的怒氣值則=1*招架或是承受攻擊的次數(shù),同理,假如他同時(shí)承受100名敵人的攻擊,怒氣槽也可以瞬間滿格,同理,這也是假設(shè); 最后,他還特意找了一個(gè)玩家略微少一些的地方一次性拉了十多個(gè)小怪挨了一頓打,反正這些低級(jí)小怪現(xiàn)在根本就打不死他,然后終于將怒氣槽填滿,就地釋放了一次【火麒麟之怒】,實(shí)驗(yàn)證明,【火麒麟之怒】的描述之中沒有提到回氣時(shí)間的問題,實(shí)際使用起來也確實(shí)根本就沒有CD之說,只要怒氣槽滿了就可以釋放。 這也就是說,實(shí)際使用起來,真正能夠影響到【火麒麟之怒】使用頻率的,其實(shí)是他的攻擊手段、防御強(qiáng)度和氣血值。 只要他能夠盡可能多的傷到敵人,又或者說可以招架或是抗住盡可能多的傷害而不死,那么他的怒氣值就可以累積的非常快,【火麒麟之怒】就可以不間斷的使用…… 但同時(shí)左旸也清楚,這依然只是理想狀態(tài)下的設(shè)想,畢竟他的敵人又不是傻子,更不是這種對(duì)他而言已經(jīng)過時(shí)了的小怪,不可能乖乖站成一堆讓他來打,而他雖然在激活了【火麒麟】套裝6件套之后又獲得了3000點(diǎn)氣血值上限的加成,現(xiàn)在已經(jīng)擁有了令人發(fā)指的7720點(diǎn)氣血值,但這并不代表他就不會(huì)死……而現(xiàn)階段,服務(wù)器的平均功力境界也并沒有想象中的那么低,可以這么說,哪怕只有一群普通玩家對(duì)他進(jìn)行集火,如果不采取一些相應(yīng)的反制手段的話,他也依然要涼的透透的,這畢竟不是某一個(gè)人的游戲。 這些四條結(jié)論對(duì)于左旸而言,都非常的重要,最起碼他已經(jīng)基本了解到了【火麒麟之怒】實(shí)際使用起來的一些關(guān)鍵信息。 而在這個(gè)過程中,左旸也并非沒有受到其他玩家的干擾。 畢竟現(xiàn)階段,已經(jīng)進(jìn)入了“正邪不兩立”新資料片的決戰(zhàn)期,因?yàn)槿蝿?wù)需求以及任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)再一次的提升,正邪兩大陣營玩家之間的戰(zhàn)斗也是愈加的頻繁與慘烈,左旸這一路走過來,幾乎隨處都可以見到正在械斗的玩家。 當(dāng)然,左旸也不能夠置身事外。 作為一名邪派陣營的玩家,他已經(jīng)受到了許多次正派陣營玩家的騷擾,這些人當(dāng)中有喜歡偷襲的獨(dú)行俠,也有慣于以多欺少的小隊(duì)……不過他所遭遇的人數(shù)最多的一支小隊(duì),也就只有7個(gè)人而已。 大概是因?yàn)槿藬?shù)更多一些的對(duì)立陣營任務(wù)隊(duì)伍,根本就看不上他這樣的獨(dú)行俠吧,他們的目標(biāo)往往是那些以多欺少的小隊(duì)……總之,因?yàn)樾沦Y料片任務(wù)的關(guān)系,游戲中現(xiàn)在正在演示一場“大魚吃小魚小魚吃蝦米”的食物鏈法則,處處看到的都是弱肉強(qiáng)食的場面。 這些個(gè)不長眼的家伙自然都是順手被他解決掉了,因?yàn)樗攀鞘澄镦溩铐敹说哪腥恕? 第(1/3)頁