第(1/3)頁 雙方前期的交火淺嘗輒止,彼此之間互相交換了一個人頭,而后又快速的拉開了距離。 游戲繼續(xù)進行。 陳子歌卡在夢魘陣亡的時間節(jié)點順手還把第一條水龍給推掉了。如果按照按照后來某知名解說cat的七分鐘水龍定律,從某種程度上來說這局比賽rw戰(zhàn)隊又穩(wěn)了。 但是現(xiàn)場的游戲肯定還是有起伏波動的。 fnc戰(zhàn)隊很快就意識到了rw戰(zhàn)隊在前期的戰(zhàn)術,夢魘的野區(qū)雖然被陳子歌打的亂七八糟,但是現(xiàn)在中路doinb隨著之前那一次被中輔聯(lián)合擊殺,付出的代價就是陳子歌不可能再肆無忌憚的過去反野了。 現(xiàn)在的瑞茲在對線期都需要小心翼翼的,辛德拉這個英雄在中路之所以經(jīng)久不衰的可以出現(xiàn)在比賽場上,最大的原因就是因為他的斬殺線足夠高,且自己的身上還有點控在手。 辛德拉的e技能弱者退散不交出來,陳子歌甚至都沒有辦法直接來gank他。 “拖到六級,我們的節(jié)奏就起來了。” “到時候上路這個劍魔還不是一抓一個準?” fnc戰(zhàn)隊的打野選手上一把過的很難受(這一把也并不舒服),所以此時心里面也是憋著勁的,都是想著要等自己的夢魘快速升六,然后跟陳子歌再拼一拼手腕。 我承認,我一打一不是你的對手,但是夢魘這個打野英雄的強勢點可不是一打一,而是大招遮蔽視野,強行開團。 caps也點頭:“到時候我可以幫助你們一起去上路游走一波。doinb現(xiàn)在對線完全壓不住我了。” 在普通的rank比賽之中,一個人頭的出現(xiàn)其實并代表不了什么。 因為玩家之間的水平是有高低層次的。 很多時候一個人頭并起不到什么決定性的作用。 但是在職業(yè)比賽之中就不一樣了,很多時候我們甚至可以看到在人頭爆發(fā)之前,雙方選手彼此之間還打的有來有回,但是在對面手握一個人頭之火,基本上都是壓著打了。 一者是因為在職業(yè)比賽之中,人頭的出現(xiàn)一般也象征著召喚師技能的出手。 doinb現(xiàn)在就是如此,沒有閃現(xiàn)的情況下讓他如何能不小心翼翼? 而這邊的doinb卻是越想越氣:“子歌,你還不來幫我抓一波?剛才要不是你那句打蛤蟆,我根本就不會死。” doinb自己都覺得冤。 你說過來打沼澤蛙就打沼澤蛙,說什么打蛤蟆啊? 陳子歌:“……。” 第(1/3)頁