第(1/3)頁 發泄歸發泄,可等冷靜下來,李元覺得和智障系統計較毫無意義,畢竟這丫現在就是個固定的程式,換句話說,系統是按照固有邏輯來執行指令的。 也就說李元想要有所改變,首先得搞清楚這種固有邏輯,畢竟這是主神空間的某種運行規則。 “就像一款游戲,不看攻略也不進行研究直接就莽,那遇到問題肯定只能靠氪金。我之前氪了三年,想以后不被逼氪,從而進入一個良性循環,首先應該搞懂各種機制,制定出必要的策略才行,而且一定要有足夠的存貨?!? 李元暗嘆自己失誤,作為一名堅定的零氪黨,居然忘記了最基本的修養,反倒被逼氪成這樣,不行,絕不能再這么下去! 事關逼氪,這可是生死存亡的大事,李元靜下心開始了解主神空間培養輪回者的機制。 “居然是這樣!” 一番仔細了解下,李元弄明白了輪回者培養機制,曉得了程式邏輯并非智障,其邏輯核心用一句話概括就是‘汰弱補強,資源傾斜’。 這種方式的體現就在于輪回者的評價與獎勵上。 也就說評價與獎勵之間存在一個比例關系,比如s級的比例是1:1,s+是1:1.2~1.4,而a級是1:0.8~0.75,更次的評價比如d級,比例系數就只有1:0.4上下。 而兌現這種比例關系,還存在一個運算基數,這個基數就是輪回者執行任務過程中實質收集到的能量。 以老王為例子,他通過在天極本源中留下烙印,從而為主神空間收集到3000能量,而sss+級的比例是1:2.5~3,那么程式基于運算邏輯,最終給老王的獎勵就是7500能量到9000能量之間。 這是典型的資源傾斜,可問題是主神空間現在還沒有可壓榨的其他輪回者,那么理所當然壓榨的就是李元這個主神。 說穿了,這個局面是李元自己導致的,老王不單是001號輪回者,還是原始徽章持有者,且與主神有直接聯系,在程式邏輯上來說,對其必然是最優化的培養。 “失策了,失策了,之前太過異想天開,這種精兵策略壓根兒行不通,不然早晚逼死老子這個主神!” 李元很憋屈,可沒辦法啊,在了解主神空間運轉規則的同時,他還了解到一些其他的問題,比如,主神空間的維系也是需要消耗能量的,一旦能量耗盡,甚至無法繼續躲在陰影道紋中。而且沒有能量,李元也休想動用這樣或那樣的功能。 能量!能量!能量! 說來說去,還是逼氪! 要想不被逼氪,就得改變策略,大力發展輪回者,構建出輪回者生態層次,根據主神空間運轉邏輯建立起輪回者的選拔機制。 李元倒是了解到自己有一定權限更改這種邏輯,可問題是能改嗎?輪回者要培養嗎?空間的存續要維持嗎?而且這中間還涉及積分這種具備流通功能的一般等價物,其實際幣值,膨脹空間等等。 第(1/3)頁