030.拿錢買命-《我在戰錘當職玩》
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加點,是一個游戲開始興起就有的遠古詞語。
最初年代的游戲,加點是每個游戲的標配,可是隨之而來的問題是加點套路化,以及加錯點只能刪號的廣大血淚玩家。
加點系統的弊端遠遠大于游戲體驗,為了玩家們的游戲體驗,久而久之,加點一詞就在游戲史中默默逝去了。
可是在《戰錘》中,這一古老概念又被啟用了。
這意味著策劃對《戰錘》的加點系統極其自信,加點系統最重要的平衡模型,自然也是必須構建得異常穩固。
就是說哪怕你胡亂加點,你也有一條路可以走。
只是哪怕如此,陸泓也不愿意亂加點,他原本的想法是把游戲摸得更加透徹之后再選擇發展路線,若是初期就能完成調研,陸泓自然會盡快加上,可若是沒有達成陸泓心理預期中的調查,陸泓攢下幾級的屬性點也不愿意亂動。
無奈,絕境之下,必須亮出這最后的底牌了。
陸泓升級是通過新手劇情之后,額外開啟了一場極為困難的戰斗,殺死了一名獸人的情況下升級的,如果曲終人散沒有如陸泓一樣跨出軍隊的庇護,圍殺一名獸人的話,哪怕他經歷了一場與盜賊的戰斗,很大可能也是沒有升到兩級的。
這是陸泓高出曲終人散的隱形優勢,也是曲終人散無法預測的一步棋。
屬性點,體質,加點。
將一點體質加上,陸泓的體質屬性從初始的4點增加到了5點。
……
“系統提示:長年累月的鍛煉讓您的身體產生了階段性的質變。”
“系統提示:您獲得專長【堅韌】。”
“專長:【堅韌】。”
“體質達到5點時獲得,使玩家在受傷狀態中獲得更少的行動懲罰。”
……
頓時,陸泓便感覺腰間的僵硬感減輕了,原本身上宛如纏繞著負重的感覺也越發抵消了。
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