第(1/3)頁 “小心一點,這絕對不是普通的哭聲,是神秘力量!”作為領(lǐng)隊的武心雕龍立刻提醒所有的隊友,接著他對春熙如櫻喊話。 “小櫻,快去查明哭聲位置,小心點,應(yīng)該是那只嘶叫薩滿學(xué)徒。” “知道了武哥,我在找了。”春熙如櫻回答道。 “所有人警惕!可能有第二只boss進入戰(zhàn)場,預(yù)防偷襲。”武心雕龍雖然嘴上說著小心,但手上操作卻一直沒停。 因為只有盡快殺死大角獸,才不至于同時面對兩只boss。 無孔不入的哭泣聲越來越大,玩家們無法阻止哭聲進入他們的耳中。 刺耳的聲音讓玩家們的視野中出現(xiàn)大片大片的黑暗遮擋,操作人物動作的速度也受到了減緩,仿佛在水中動作一樣難以驅(qū)動自己的身體。 哪怕玩家們關(guān)閉游戲音效,但他們的人物依然受到哭泣的影響。 畢竟只是游戲,游戲中削弱屬性的效果雖然源自于對游戲人物感官的傷害,但是游戲不可能真正攻擊玩家自身的感官。 玩家只要覺得游戲中哪個特效煩,很隨意便可以關(guān)閉,但關(guān)閉了特效,并不代表關(guān)閉了對游戲人物的影響。 所有玩家的人物界面中都出現(xiàn)了輕微致盲、行動遲緩的狀態(tài),而且隨著哭泣聲的愈演愈烈,玩家們的削弱狀態(tài)也越來越強,直接影響到了玩家們的操作。 一名雙手劍玩家由于錯估了自己的移動速度,不小心被野獸人們圍住了。 好在他的隊友們就在不遠處,整個團隊一起配合為他開了個沖出來的缺口才回到陣型之中。 但哪怕是從包圍中逃出來了,野獸人們依然在他身上留下了兩道深深的傷口,這讓他戰(zhàn)斗力銳減。 雙手劍玩家在隊友的保護中對自己的傷口進行了應(yīng)急處理,一名弓箭手給他涂上了黃色粉末,然后打上繃帶。 在這個過程中少了兩個玩家的支援,其他人都打得很辛苦。 “這個粉粉好貴的,你知道這兩刀多少錢嗎?”弓箭手一臉痛苦的說道,仿佛給隊友用藥是在割他的肉一般。 雙手劍玩家笑道:“就這點粉末,能要多少錢啊?” “兩銀啊!整整兩枚銀鹿啊,把你的雙手劍賣了也就兩銀鹿。”弓箭手對隊友的孤陋寡聞嗤之以鼻。 雙手劍玩家傻了:“這點藥這么貴?” “你每被砍一刀,都是錢啊。”弓箭手痛心疾首道。“隊長,只有三次的用藥量了。” 第(1/3)頁