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第694章 PS一代發布-《泡面首富》


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    賈老板非常清楚的記得,當主持人報出這樣的數據的時候,全場一片轟然的尖叫,似乎這個數據極為驚人一樣。

    好吧,放在1994年,這確實是一個難以想象的數據,畢竟在稱霸游戲市場的fc游戲機,主機內存和顯示內存加在一起,才僅僅只有4kb而已。

    而ps的,總共高達24mb,足足是fc的6000倍,這尼瑪當然令人震驚了。

    講道理,要是索尼學會了后世華夏那些友商發布會的套路,把fc游戲的數據放上來搞對比的話,效果絕對震撼好幾倍呀!

    然后是顯示分辨率,最高可達480p

    開發環境是,c語言,擁有豐富的函數庫,開發容易

    指令的讀取速度高達4kb每秒,硬盤資料的快取速度1kb/秒。

    這位主持人還在現場介紹了更多的數據,不過這里就不一一列舉了,反正牛叉就對了!

    而最后,主持人宣布了ps最重要的一個特點,那就是他使用的儲存模塊不在是卡帶,而是cd光碟,這樣一盤cd光碟擁有比卡帶多出高達上百倍的儲存能力,能夠儲存更加龐大的游戲。

    不得不承認,ps游戲機確實是一款極為杰出的游戲機,不然每一個數據發不出來,都無法在全場引發如此巨大的震動。

    而ps游戲機最大的特點,就是是它的超群的圖象處理能力,ps加入專用的3d處理器,使圖象的運行速度高達30mips,一秒能進行36萬次多邊行演算,ps的3d芯片是標準的高級圖形工作站專用的芯片,是當時次時代游戲機中,圖象能力最強的一部主機。

    說句老實話,當時的pc個人電腦也沒有那種顯視卡能比得上ps的3d芯片的,能和ps匹敵的只有工作站級的高級電腦,ps采用的工作原理也是工作站機的工作原理,就是把圖象的處理工作交給特別的“3d幾何輔助處理器“(gpu),而cpu就專心進行數據運算的本份工作。

    直到若干年后,專業顯卡的崛起,才讓pc擁有了超越游戲主機的顯示效果,否則那個年代的玩家們,為什么要更加熱衷于游戲主機呢,就是因為游戲主機的顯示效果好嘛!

    【ps:以上的發布會內容,是根據b站up主云玩家本本子上傳的視頻《膜拜信仰_1995年e3索尼初代ps發布》的視頻改編而來。這雖然不是真正的ps一代在日本首發的視頻,不過也能夠看到當年的影子,大家有興趣可以看看,bv號是:bv1cs411i7】


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