第1636章 壟斷之威-《泡面首富》
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畢竟之前賠錢是情有可原,一邊要補貼,一邊要被庫存來薅羊毛。
可是這一次,打折補貼的活動已經結束了,拿庫存薅羊毛的也沒膽子了,可是居然還是賠,這是什么情況呢?
整個公司上下好好的研究了一番后發現,賠錢的原因在于,自己的分成太低了。
本來蒸汽游戲商店的分成比例是5:3:2,也就是游戲的開發公司拿50%,渠道拿30%,最后經銷商拿20%。
但是現在為了爭奪市場,于是盒子游戲就改成了7:2:1,也就是游戲的開發公司拿70%,經銷商拿20%,渠道拿10%。
本來微軟覺得就算只有10%的分成,但渠道是無本買賣,只要可以打通了渠道,那似乎就是穩賺不賠的。
可是實際接收之后微軟才發現,原來渠道不是無本買賣,按照蒸汽游戲公司的管理,他們要負責游戲光盤的刻錄,運輸,調配等任務。
最重要的是,渠道還需要負責游戲的宣發等等,有一大堆的任務,而那些加盟了盒子游戲的企業,就非常習慣的把這些任務全部丟給了盒子游戲。
且不說盒子游戲根本沒有這些事務的經驗,關鍵是這些事情都需要不少的資金,結果各種成本疊加在一起,居然達到了15%左右,盒子游戲收取的10%的分成,連本錢都收不回來。
“必須要改變分成比例!”這是整個盒子游戲最后得出的結論,也是必然的結果,因為資本是不可能承受虧本的,他們要利潤,而且還要巨大的利潤。
所以盒子游戲上下又召開了管理會議,商量著如果提升自己的分成比例。
“游戲公司的分成因為回到50%,反正現在蒸汽游戲商店的比例也依然還是50%,我們憑什么賺的要比蒸汽游戲商店少?”
“而且現在我們的加盟店更多,她們沒有選擇,只能選擇我們!”于是高層們立刻決定,把游戲公司的分成從70%,重新拉回到50%的比例。
如此一來,這盒子游戲商店的分成,就和蒸汽商店一模一樣了。
但是盒子游戲商店依然覺得不對勁,自己已經幾乎壟斷了整個渠道了,怎么可能只賺30%呢?
于是他們大筆一揮,決定從加盟商那里再撈走10%的分成,加自己的分成提高到40%。
嗯,盒子游戲也不怕渠道商們造反,因為這些加盟商已經徹底得罪了蒸汽游戲商店了,他們是不可能回去的了,他們除了盒子游戲商店,沒有任何可以選擇的余地了!
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