第(1/3)頁 如果運(yùn)氣好,增援了一個超強(qiáng)的陣營,那簡直就是躺贏。 而要是運(yùn)氣不好的話,那就只能后果自負(fù)了。 當(dāng)然,如果自身能力夠強(qiáng),覺得自己有本事力挽狂瀾的,也能去挑戰(zhàn)一下。 總而言之,新的援兵模式一經(jīng)推出,就廣受好評。 畢竟真實(shí)的戰(zhàn)場上,也是有援兵存在的。 增援令的出現(xiàn),讓對決場上的局勢出現(xiàn)了更多的不確定性。 也讓勢弱者有了更多翻盤的可能性。 這些可都是上好的觀看點(diǎn)啊。 而且增援令使用的時機(jī),同樣也是一大要點(diǎn)。 用來做為殺手锏,無疑是最常見的一種,也是增援令最大的意義所在。 隱藏在暗處的一支奇兵,才是威脅性最大的戰(zhàn)力方案。 當(dāng)然,對于已經(jīng)深陷危機(jī)之中的陣營,直接使用,也不是不可以。 起碼比己方陣營被淘汰之后,把手里的增援令拱手讓人要好,援助了敵人還惡心了自己。 不過增援令始終是一種特殊的道具,只在援兵模式里出現(xiàn)。 而且同一場對決之中,整個對決場里面出現(xiàn)的增援令的數(shù)量也不多。 所以虛擬對決平臺的本質(zhì)還是沒有變,運(yùn)氣可能會改變局勢,但絕對無法決定結(jié)果。 至于玩家們能不能創(chuàng)新出什么更好玩的套路,那就不在齊樂的預(yù)測范圍之內(nèi)了。 因?yàn)辇R樂經(jīng)常說,開發(fā)商品,是店長的責(zé)任。 但是開發(fā)商品的使用方式,那就是顧客們的責(zé)任了。 設(shè)計師只管設(shè)計,只有用戶的反饋,才是最真實(shí)的改進(jìn)點(diǎn)。 所以除了援兵模式之外,齊樂也在琢磨著另外的新模式,看能不能弄點(diǎn)新花樣出來。 天穹神界的顧客提出的建議就不做考慮了,盡是些花里胡哨的想法。 影響公平性的改動,是絕對不能有的。 那就要思考其他的創(chuàng)收模式了。 “該弄個什么樣的新模式出來呢,肯定要有趣才行?!? “援兵模式做為娛樂模式的話,應(yīng)該還是不錯的……” 齊樂摩挲著下巴,登錄了虛擬對決平臺。 第(1/3)頁