第(1/3)頁(yè) 要是沒(méi)有募兵系統(tǒng)的話,以虛擬對(duì)決平臺(tái)的玩法,只有淘汰,沒(méi)有復(fù)活,那還怎么應(yīng)對(duì)最終boss的爆兵技能呢? 難道直接去打boss嗎? 這也不現(xiàn)實(shí)啊。 而另外一點(diǎn),就是boss模式里,玩家的勝負(fù)計(jì)算方式了。 無(wú)論最終boss是否被打敗,對(duì)于玩家們的排名都沒(méi)什么影響。 因?yàn)椋琤oss模式計(jì)算排名,用的是積分。 也就是在對(duì)抗過(guò)程之中,所做出的貢獻(xiàn)。 積分越高,排名越高。 和玩家所在的陣營(yíng)什么時(shí)候被淘汰,沒(méi)什么大關(guān)系。 所以,在boss模式里面,各個(gè)陣營(yíng)的玩家需要考慮的,就是如何獲取最多的積分了。 而不是玩家之間的爾虞我詐。 齊樂(lè)想到這個(gè)模式的靈感來(lái)源,也是這個(gè)。 之前的三個(gè)模式,培養(yǎng)了玩家們的對(duì)抗能力和智謀能力。 那么這一次的boss模式,培養(yǎng)的就是玩家們的協(xié)同合作的能力了。 不需要那么多的爾虞我詐,只需要學(xué)會(huì)如何最大化的發(fā)揮出自己的力量就行了。 老實(shí)說(shuō),這也是齊樂(lè)在經(jīng)歷了殺戮傀儡之災(zāi),以及血魔之禍以后,所體會(huì)到的東西。 光是有強(qiáng)大的指揮能力和智謀,依舊是不夠的。 個(gè)體的戰(zhàn)斗力,也是必須要培養(yǎng)的。 而團(tuán)體之間的協(xié)同合作能力,更是值得深挖的一個(gè)點(diǎn)。 就當(dāng)是為了反攻天極域做準(zhǔn)備吧。 齊樂(lè)才不相信,天極域里的魔神每一個(gè)都能有主神之境的戰(zhàn)斗力呢。 真要是那樣的話,神極域早就消失了,還能存活到現(xiàn)在? 所以中堅(jiān)力量也是很重要的一部分。 “就這樣了,系統(tǒng),開(kāi)發(fā)新模式——boss模式!” 齊樂(lè)在腦海之中把細(xì)節(jié)完善好,然后細(xì)細(xì)思索一番,覺(jué)得沒(méi)什么問(wèn)題了,才呼喊了系統(tǒng)。 就當(dāng)是測(cè)試版本吧,有什么不對(duì)的地方,再做改進(jìn)就好了。 系統(tǒng):“宿主,需要發(fā)個(gè)公告嗎?” “喲,你還學(xué)會(huì)搶答了。” 齊樂(lè)眉梢一挑,道:“也行,公告也發(fā)一個(gè)吧,通知一下。” 好歹是新模式上線,總要有點(diǎn)排面吧。 雖然boss模式是齊樂(lè)特意拿出來(lái),訓(xùn)練這些玩家的。 第(1/3)頁(yè)