第(2/3)頁 這是小天和林燃的最愛,他們會前往對手丟掉一血塔的那片區域,野區設伏或者奪取野怪經濟,將這600金幣收益繼續擴大。 而且拆掉一血塔更重要的是可以解放線上英雄,非常匹配ym頻繁游走以多打少的總體思路。 如果說用一條火龍或者土龍能換一血塔,這種交換林燃做一百次都心甘情愿。 “但前期打上半區,劣勢也很明顯,”林燃繼續說道,“咱們很難滾起優勢雪球的。” 其余幾名隊員皺著眉頭,略微一思考就知道林燃說的沒錯。 現在除了皇子和少數幾個戰士上單,其余都是坦克稱王,甚至連打野都是豬妹、扎克這種坦克英雄。 要知道坦克英雄在前期配合隊友作戰比其他類型的英雄更加強勢。 主要是因為坦克在聯盟中的核心定位之一就是控制。 而英雄技能中的控制效果是不隨著裝備提升而提升的。 例如深海泰坦這個英雄,不管你出日炎還是反甲,他的控制時間就是這么長,不會變。 這就讓坦克英雄跨越了時間線,在前期配合隊友的作戰能力就足夠強勢——其他英雄都需要依靠裝備才能打出足量傷害,但控制型坦克不用擔心這一點。 乍一看覺得坦克英雄很強,控制很足,前期打上中野聯動也可以。 但問題就出在坦克身上。 因為對手又不是不看版本變動的路人玩家,肯定也是以版本英雄為中心。 那就極有可能出現兩方上野雙坦克對位。 在這個版本中,坦克英雄使用控制觸發【巨像的勇氣】時還會提供護盾。 當前本就坦度可觀的坦克英雄加上這個天賦,坦度更是提升了一個等級。 單純靠雙方上野坦克肉搏,估計打15秒才能分出勝負——正常職業選手看打不贏你早就跑了。 這種情況下必須要有人補傷害。 而上中野聯動的另一個關鍵位置、傷害提供者中單,問題同樣非常大。 除去ym比賽時幾乎必吃ban位的盧錫安和辛德拉,版本強勢英雄就是飛機、卡薩丁、發條、加里奧。(2017lpl夏季賽中單英雄使用率如圖) 要么就是吃發育的后期核心,要么就是前期有控制但是同樣傷害不足的加里奧,前期輸出能力都不算很高。 因此上野雙坦克+中路前期無傷害英雄這種情況一旦出現,那就必定會控制過多而傷害不足。 傷害不足,上中野聯動就殺不到人。 無法通過擊殺這個前期滾動雪球最快的方式來獲取優勢,那這個上中野聯動就算到十分鐘時也大概率拿不到什么大優勢。 這種情況下,他們根本不敢在10分鐘時開峽谷先鋒,就又要陷入今天面對edg第二小局時的表現。 白色月牙也反應過來,頗為懊惱的拍了一下額頭。 “我有一個構想……”蘇橙看眾人不說話,自己站了起來。 林燃給她讓開地方,身材高挑的女孩邁開長腿三步跨到休息室中間的白板前。 “我們前期還是和之前一樣,主打野區,”蘇橙在白板上開始寫畫,“讓林燃拿節奏英雄,我們發揮個人實力先把對面野區搞炸。” “可是……”小天打算開口。 這不和他們之前的打法近似嗎?根本沒有多少改變。 蘇橙抬抬手示意他先別說話,自己則繼續說道,“我知道你在顧慮什么,你覺得現在草食性打野當道,以功能性為主的他們就算等級落后一些影響也不大?” “對,蘇姐我就想說這個。”蒜頭王八點點頭。 和之前提到的原因一樣,當下豬妹、扎克這些草食性打野也是以功能性著稱。 盲僧、蜘蛛這種英雄野區落后兩級天都要塌了;豬妹扎克落后兩級也能接受,畢竟開團技能不受影響。 “但我的思路不是壓制等級,”蘇橙解釋起來,“而是經濟!非常精確的經濟!” “我們都知道,打野英雄在前期做出大打野刀這個時間段戰斗力相當強,而熔渣巨人打野刀要2600金幣,刨除出門裝小打野刀的350金幣,打野還需要打出2250金幣,來讓自己的裝備短暫到達巔峰期。” 林燃雙手抱胸,向后以一個舒服的姿勢倚在椅子上。 如果說打野gank的第一個高峰期是在雙buff到手后的那段時間。 那打野真正意義上完成了對線上英雄作戰能力的碾壓,就是在大打野刀做出后到線上英雄合成第一個大件前的這段時間。 2600金幣的大打野刀對打野作戰能力的提升超乎想象,完全是質的飛躍。 就拿當前版本熔渣巨人打野刀來舉例。 紅藍綠三色小打野刀對作戰能力提升都相當有限,畢竟沒有實質上的屬性提升。 而【斑比的熔渣】這件道具售價1000金幣,提供200生命值和一定程度的周身灼燒效果。 再付出600金幣的合成錢,熔渣巨人打野刀會為英雄提供300生命值,20%額外生命值,以及更高的燃燒傷害。 明眼人都知道,這和熔渣小件的作戰力根本不是一個等級。 “我們要做的就是讓對面打野在10分鐘峽谷先鋒刷新的這個時間節點,沒辦法做出大打野刀!作戰能力有差距,我們就變相占據了優勢。” 蘇橙雙目有神,“加上之前入侵野區,讓對手落下的等級,對手的作戰能力就會被我們拉開!” 小天恍然大悟,“你的意思是我們要在對面打野沒來得及做出大打野刀的時間點里,開峽谷先鋒?” “沒錯。”蘇橙點點頭。 第(2/3)頁