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429:佐伊沒閃!-《什么叫游走型中單啊》


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    觀眾席已是一片嘩然。

    林燃這一發超長催眠氣泡簡直在挑戰他們對英雄的認知理解!

    “我的老天鵝!”記得一激動,又習慣性往外冒口癖,“這佐伊的催眠氣泡……”

    “啥情況啊?”Zoom還在上路和西巴人玩1V1男人大戰呢,沒想到中路居然被單殺了。

    卓定微微張開嘴巴,純真的雙眼被名為懵逼的情緒填滿。

    “BUG吧?”剛才切屏OB中路的悲傷為自家中單喊冤,他一開始甚至都沒看到佐伊的身影,這一發催眠氣泡又不是從墻后穿過來的,憑什么能飛這么遠?

    “暫停暫停!”

    他打字飛快,看的出來也是個鋼琴家。

    /pause指令輸入,敲擊回車的瞬間,整個召喚師峽谷陷入凝滯,暫停界面出現在十名選手黑白色的屏幕中間。

    卓定捏捏手指,剛剛順著脊背一路向上的徹骨涼意被這次暫停壓了下去。

    他看到召喚師峽谷中的一切小兵、野怪和英雄都站在原地一動不動。

    像是被佐伊的催眠氣泡無差別擊中了一樣。

    knight腦子里突然冒出這么一個念頭。

    現在他滿心都是林燃那發催眠氣泡,像是魔怔了。

    短暫延遲之后,解說席上的澤元也接收到選手請求暫停的消息,“這邊是悲傷選手反映游戲機制可能存在一定問題,還要等裁判核定處理。”

    “應該就是佐伊那一發催眠氣泡的問題。”記得倒也很篤定,畢竟此前召喚師峽谷中也沒有發生其他的怪事情。

    導播此時也回放了一遍剛才林燃在中路的單殺錄像,臺下不明所以的觀眾再次發出窸窸窣窣的討論聲。

    官方直播間里也是討論不斷,彈幕以刷屏的速度不停涌出。

    【佐伊這催眠氣泡有這么長?】

    【有一說一確實,又長又細】

    【這誰能反應過來?明明沒墻,氣泡還能射這么遠?】

    【@英雄聯盟官方,有人開掛,建議嚴查!】

    【從山泥若手里買的疼癢科技是吧?】

    記得看了一遍,站在上帝視角的他覺得自己找到了答案。

    “這是不是佐伊的延時E啊?”

    另一邊選手席,雙方隊員還在和裁判進行溝通。

    “R【折返躍遷】側著往墻體旁邊施放,卡在R回原位置的最后一刻用催眠氣泡就好,”林燃還在和裁判解釋,“這樣佐伊回原地丟氣泡,但是系統判定氣泡從墻體穿了過去,會延長技能射程。”

    女裁判也就聽一樂,后臺有裁判組聽到林燃復述之后開自定義試驗。

    悲傷在和裁判溝通,他覺得佐伊這技能丟的就NMB離譜。

    一開始他還想讓當事人卓定幫忙復述一下當時的情形,結果阿富汗中單的語文成績不太理想,一句話前后顛倒表意不明,卓定自己倒是能聽懂,可裁判一頭霧水。

    沒辦法,還是得悲傷自己來。

    TOP選手席身后的裁判還在后臺領導溝通,這種選手反映游戲機制BUG的問題,單純解釋是沒用的,沒證據空口無憑誰會信?

    得給他們看錄像。

    但是給選手放錄像要上面批準,小裁判也做不了主。

    這次暫停等了3分鐘,臺下觀眾都隱隱有些不滿,悲傷和卓定終于從裁判手中的平板電腦上看到了上波擊殺回放。

    OB視角特地處理過,只留了佐伊和吸血鬼兩人的鏡頭,還把小地圖給剪了,其余地區全部用戰爭迷霧覆蓋掉,不讓TOP看到YM的視野布置以及人員分布。

    現在拳頭還沒有專門做選手第一視角的OB,只能用這種非常麻煩的方式處理錄像,不泄露任何信息。

    卓定看到林燃R+回城+E【催眠氣泡】的全過程,恍然大悟。

    “延遲E是吧?”

    他原本只知道佐伊中期Poke時會用到這種技巧,在甩出QQR即將回到原位置時,丟出催眠氣泡,讓對手防不勝防。

    但卓定沒想到林燃會借助墻體,改變了延遲E的角度,愣是把這個技能機制玩出花來。

    想清楚這一切的他,也只能無奈認栽。

    knight和其他職業選手一樣,他不可能長時間練習同一個英雄。

    畢竟版本總是在變,要練習的角色又太多,平時選手只需要把這英雄練習到精通,能上比賽就行了——當然也不是所有選手都會這么做,總有人不練版本英雄。

    和那些幾千上萬場的單英雄絕活哥相比,職業選手對于單個英雄的理解和小技巧自然沒有那么強。

    可林燃是怎么知道這些細節技巧的?卓定百思不得其解。

    ……

    雙方選手無異議之后,比賽繼續進行。

    林燃擊殺卓定,此刻來到中塔附近,把小兵去世器分配給遠程兵。

    再拉滿飛星,推線速度飛快。

    之后到達中路的那波短線,被林燃兩個Q【飛星亂入】配合煙火四射的普攻清理掉。

    等卓定復活趕回線上,他虧損了整整一波半兵線。

    加上這次一血擊殺送出的400金幣,他和林燃原本接近的經濟再度被拉開。

    “燃哥推完兵線就開始游走,悲傷一個人在野區根本支撐不住!”記得語氣中帶了少許無奈,

    “吸血鬼現在的清兵效率實在太低了,和佐伊的差距太大,”澤元蹙眉,“knight只能在中路處理源源不斷的兵線,無暇顧及自己的隊友!”

    林燃兩炮就是一波兵線,前后花費不過10秒鐘;而卓定由于E【血之潮汐】等級太低,兩個滿E都沒辦法炸掉所有小兵。

    清線速度的差異,決定了knight只能待在中路看著林燃四處游走。

    林燃算盤打的很精,小兵每30秒刷新一次,他10秒鐘將兵線清完,剩下的20秒就能四處游走。

    把折返疊加到一起來算,也就是說,林燃想要不虧兵,游走極限距離就是他自己10秒鐘能到達的位置。

    這就夠了。

    佐伊在買出法穿鞋之后,10秒鐘足夠她跑到雙方石甲蟲營地墻壁外側,游走輻射范圍近乎覆蓋了整片野區。

    悲傷看著如同強盜劫匪一般把自己野怪一掃而空的YM中野,氣的豬肝臉上身。

    可他偏偏還沒有任何辦法。

    隊友不能給予自己幫助,他這個扎克面對佐伊和巨魔,沒有一丁點反抗能力。

    他偶爾用懲戒能守住大型野怪,但緊接著林燃就將召喚師技能碎片拾取起來。

    沒有懲戒的悲傷知道接下來自己失去了野怪的爭奪能力,只能退縮去野區的犄角旮旯里找補發育。

    “扎克等級已經被徹底拉開了,”記得面露擔憂之色,“他8分鐘還沒有升到6級!”

    盡管扎克不用R【動感彈球】,也有不俗的控制能力,但光靠E【橡筋彈弓】很容易被對方用走位或者位移技能躲開。

    而且等級過低,一旦越兵線抓人,很容易被YM二打三。

    職業賽場上,打野一旦節奏拉胯,給隊伍帶來的負面影響相當大。

    TOP現在三條線各行其是,思想不統一,各自沒有一個角色能讓他們聯動起來。

    野區淪陷,待在線上的四名選手瑟瑟發抖。

    要是在之前幾個版本,悲傷就算崩盤了,還有綠色打野刀可以布置眼位,為隊友提供一定的視野保障,勉強能茍住局勢。

    可現在拳頭把綠色打野刀砍沒了,悲傷如果想要布置視野,就得買真眼。

    每個人只能在地圖上插一只真眼,提供的視野范圍相當小,而且還要花75金幣。

    悲傷現在連刷野都困難,辣里來的經濟去買眼?

    TOP線上四名選手不知道什么時候漆黑一片的野區里就會鉆出YM的人,只能縮在塔下盡量補兵。
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