第八章 競技體育-《運動發(fā)明家》
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“老朋友,咱們比一場怎么樣?”
“你霸占那張球桌已經(jīng)很久了,趕快跟我比一場,等我贏了你,馬上給我滾蛋!”
四張臺球桌,馬上有了七八位挑戰(zhàn)者,而之前那個落敗的禿頭男子,也折返回來,混在人群中觀看其他人比試。球桌前的幾分瞬間又熱鬧起來。
菲爾懶得看菜雞們互啄,于是便退到了一邊。老仆人哈利又不知不覺湊到了菲爾近前。
“少爺,你真是太聰明了,有更多人參與也就會有更多人輸球,這樣的話客人們就不會在乎輸贏,我們也不會失去那些輸球的客人。”哈利開口奉承道。
“其實在乎輸贏也是一件好事情,有好勝心才會有進步,只不過因為輸一次而放棄的話,就太得不償失了,失敗總是會令人成長的。更何況這只是一場競技比賽,而不是生死決斗,即便是輸了還有無數(shù)次重新來過的機會。”菲爾緩緩解釋道。
……
菲爾給臺球制定了一套比賽規(guī)則,從這一刻起,這個魔法世界里剛剛誕生的臺球被賦予了競技性,而變成了體育運動。
游戲和體育運動之間最大的區(qū)別,并不是參與者需要消耗多少體能,而是有沒有競技性。一種游戲,一個人稱之為“玩”,兩個人互相競爭就可以叫做“比賽”。現(xiàn)代體育中很多的競技項目,都是從游戲演變而來的。游戲可以消磨時間,可以帶給人們快樂,而當(dāng)游戲中摻雜了競爭,就變成了體育運動。
體育運動原本就是一個現(xiàn)代的詞匯,現(xiàn)代體育的歷史也不過區(qū)區(qū)一百多年而已,在現(xiàn)代體育還沒有形成概念的時代里,所有的體育運動也都被當(dāng)成是一種游戲。
比如十八世紀末的時候,人們踢一場足球,就是在玩游戲。或許在家長眼中,那些在足球場上揮灑汗水的熱血少年們,正在不務(wù)正業(yè)的玩耍,足球簡直是荼毒青少年的毒藥,是社會的毒瘤!
而到了二十世紀末,那些蹲在網(wǎng)吧里開黑的少年變成了不務(wù)正業(yè)的玩耍,網(wǎng)絡(luò)游戲是荼毒青少年的毒藥,是社會的毒瘤!踢足球卻成了一種提高身體素質(zhì)的正能量活動。
等到了二十一世紀,網(wǎng)絡(luò)游戲也發(fā)展出了競技性,成為了電子競技,于是網(wǎng)絡(luò)游戲也變成了體育總局認可的正式體育項目,成名的電子競技選手數(shù)錢數(shù)的很開心。
可以說競技性正是體育運動魅力之所在。一項體育運動,之所以會吸引人依靠的就是競技性,競技性的下降,也會導(dǎo)致這項體育運動變得日漸弱勢。
人總是會有爭強好勝的心理,競爭是人類進步的動力源泉,體育運動的競技性,恰好就迎合了人類爭強好勝的心理,讓人在競爭中享受到勝利所帶來的樂趣。
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