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第三十一章 我發(fā)育,可以;他發(fā)育,不行!-《我從來不抗壓》


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    一波一打二雙殺,讓寧遠(yuǎn)的直播間的彈幕快爆炸了。

    大家伙看得真切,他的狼人硬是活生生在絲血的情況反殺兩個,極限得不能再極限!

    實(shí)際上,在對拼的過程中,寧遠(yuǎn)的血量最低值達(dá)到了15點(diǎn)!

    全程處于鎖血狀態(tài),卻根本死不掉!

    哪有這么imba的英雄啊?

    “我早先就說了,不要著急下定論。”

    回城的期間,寧遠(yuǎn)還不忘跟觀眾們扯皮:“狼人上單很強(qiáng)的,只是你們不知道罷了。”

    冷門的英雄,就是不行,就是垃圾。

    大多數(shù)人都會抱有這樣的一個刻板印象。

    邏輯上貌似也說得過去,要是英雄真那么厲害,怎么會沒人玩呢?

    但實(shí)際上,英雄的冷門程度跟強(qiáng)度,并不能劃等號。

    很多英雄,玩家們甚至都對他們一點(diǎn)都不了解,就在心里邊將其刻上了廢物的標(biāo)簽,這是很不公平的。

    狼人就是這樣,很多玩家甚至可能都不知道他的技能。

    觀眾們驚訝于這波一打二極限雙殺,殊不知狼人在殘血狀態(tài)下戰(zhàn)斗力就是有這么強(qiáng)勁。

    沃里克w技能的被動,在攻擊生命值低于百分之50的敵人時獲得額外的攻速,而當(dāng)敵人血量低于百分之20時,加成提升至三倍。

    被動技能,血之饑餓,普攻造成魔法傷害,在自己生命值低于百分之50時,沃里克獲得等額的治療效果,如果生命值低于百分之25,治療效果提升至三倍。

    只要滿足自己殘血和對方殘血這兩個條件,就會同時獲得高額的攻速和高額的吸血,血越低,加得越高。

    這就是極限狀態(tài)下狼人打架厲害的原因。

    還有,狼人的q技能,造成有ad加成和目標(biāo)生命值百分比的魔法傷害,并且能獲得不錯的治療效果,并且cd只有6秒,很短。

    e技能,開啟后立即獲得2.5秒的傷害減免,釋放后造成1秒的恐懼。

    一級的e,就有百分之35的免傷。

    所有技能搭配起來,讓狼人在整個上路的近戰(zhàn)英雄中,1v1對線能力其實(shí)屬于非常強(qiáng)的那一類。

    除了英雄本身的強(qiáng)度外,寧遠(yuǎn)的這波操作也可以說近乎到了完美的地步。

    在諾手要打出血怒的時候,用e的恐懼?jǐn)嗟袅怂囊话l(fā)普攻,讓血怒出來的更慢了一些。

    先集中殺掉諾手,獲得凱旋的回血,再往下走位拉扯,拖延時間。

    隨后又利用閃現(xiàn)卡掉了螳螂關(guān)鍵的平a,把螳螂引到自家兵堆中,讓螳螂的w沒法打中,還要扛小兵的傷害。

    最關(guān)鍵的,是他拖到了自己q技能的cd,最后利用高攻速和高吸血,打出aqa,絲血將對手反殺掉。

    操作行云流水,同時又將狼人的特性發(fā)揮到了極致。

    但實(shí)際上,對手的操作也很細(xì)了。
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