第(3/3)頁 比賽雙方的隊員無論是刷在這個區(qū)域的傳送點,還是從內(nèi)區(qū)或外區(qū)進入這個區(qū)域,都會很容易被人發(fā)現(xiàn)。 因此,在這個地圖上比賽,常常會出現(xiàn)雙方隊員在比賽剛開始的階段就互相發(fā)現(xiàn)并爆發(fā)戰(zhàn)斗的情況。其交戰(zhàn)速度,遠比其他地圖快得多。 正因為奇達古戰(zhàn)場的這個特點以及其如同眼睛一般的特殊地形,人們在多年的比賽中,總結(jié)了一個核心經(jīng)驗。 那就是將集合點,設(shè)置在內(nèi)區(qū)南北兩端和中區(qū)交界的地方! 用眼睛來比喻的話,那就是黑眼珠中線的正上方和正下方! 這兩個點,是整個地圖的中間位置,同時也是外區(qū),內(nèi)區(qū)和左右中區(qū)距離最為接近,重合度最高的位置。 無論是刷到內(nèi)中外三個區(qū)的哪一個地方,到這兩個點來集合,都遠比其他集合點更有效率。 而且,天行地圖中,中區(qū)是最重要的區(qū)域。就如同監(jiān)獄的隔離帶一樣,無論你是想進去還是想出去,都必須經(jīng)過這里。 而偏偏,奇達古戰(zhàn)場的中區(qū)又非常通透,一旦進入中區(qū),就很容易被發(fā)現(xiàn),那么,與其設(shè)計什么復(fù)雜的跑位戰(zhàn)術(shù),倒不如通過速度和效率來取勝。 正因為如此,現(xiàn)今的關(guān)于奇達古戰(zhàn)場的主流戰(zhàn)術(shù)中,各大戰(zhàn)隊都將傳統(tǒng)的四輪集合戰(zhàn)術(shù),壓縮成了兩輪,甚至一輪集合戰(zhàn)術(shù)。 無論刷在哪里,反正就往南北兩端這兩個點跑。 位于地圖南面的就跑下面那個點,位于北面的就跑上面那個點。 第一輪集合之后,如果南北兩個點都有己方的成員,那么,就按照事先的布置,通過左中區(qū)或者右中區(qū)往中間跑。 如此南北相向而行,就能以最快的速度匯合。 沒有人記得這種戰(zhàn)術(shù)是什么時候開始流行,又什么時候成為各大戰(zhàn)隊的共同戰(zhàn)術(shù)核心的了。 反正,當大家都采取相同的跑位戰(zhàn)術(shù)的時候,隨之而來的局面,就是奇達古戰(zhàn)場的比賽,幾乎場場都是雙方如同兔子一般從傳送點蹦出來,然后邊跑邊打的場面。 而這場比賽的實際情況,也沒有出乎人們的意料。 。 。 。 第(3/3)頁