第五百三十章 團戰-《天行戰記》
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薛傾和謝昔從見面開始,就各自進入了潛行。
在暗界刺客之間的對決中,如何當先確定潛行對手的位置,破除對方的隱身并占據攻擊先手,是比賽中最為關鍵的環節。甚至在大多數比賽中,這一環節直接決定了比賽的勝負。
而和其他職業應對暗界刺客的手段不一樣,暗界刺客既沒有探查技能,也沒有大范圍攻擊技能。僅有的一個【亂刺】雖然能通過快速轉身達到向多個方向攻擊的目的,但其技能的間隔期卻很長。
也就是說在一招亂刺之后,至少有好幾秒鐘刺客都將陷入無法使用技能的窘境。況且刺客一旦主動攻擊就會自動顯露行蹤。用這個技能和用其他技能并沒有本質的區別。
正因為如此,刺客的潛行對決,就必須倚仗一項極為重要的隱藏天賦屬性。
那就是感知。
每一個玩家在轉職為暗界刺客之后,都會擁有敏銳的感知力。這種能力可以讓他們提前察覺危險,也可以讓他們通過氣味,浮塵,光線等一系列細微的變化,抓住隱形靠近自己的對手的行蹤。
感知是一個隱藏的被動屬性,并不出現在屬性面板上。哪怕你得到一個增加感知的裝備,除了知道自己的感知大于裝備增加的數值之外,其他的也是一無所知。
不知道具體數值,也沒有辦法進行訓練提升。
而根據天行專家的研究,這個隱藏屬性的數值高低大致取決于四個條件。既個人天賦,職業等級,裝備和功法組合策略。
謝昔的感知就很高。
夏北聽說,在這種刺客間的潛行對決中,謝昔幾乎沒有輸過。他總是能精準地判斷出對方的位置和運動路線,甚至能在對方隱身的情況下判斷對方此刻身體的朝向。
有好幾次對決中,人們都看到一片虛空中,謝昔忽然發動技能現身,一招背襲直接刺入眼前的空氣。而下一秒,隱身的對手就已經因為被技能命中而顯現出身形來。
很多觀眾都被這一手驚得目瞪口呆。
要知道背襲這個技能只有在對手的背后發動,才會被系統判定命中!而謝昔和對手都隱身在空氣中,他怎么知道對手在哪里,又怎么知道對方背對著自己?
而謝昔之所以能洞察先機,據說除了他的個人天賦之外,最重要的就是他還擁有一枚感知+3的戒指和一套對感知有很高加成的功法組合策略。
在為薛傾設計功法組合策略的時候,夏北考慮過幾條路線。直到他從腦海碎片中發現了一條最適合薛傾走的路。
高敏知刺客!
當所有人的視線都集中在謝昔身上的時候,很少有人知道,瀚大的一個女刺客,也同樣有著極高的感知天賦。
天行世界的隱藏屬性極為神秘,一直都是包括高等文明種族在內的所有研究者都孜孜以求,想要破解奧秘的課題。
照理說,既然是隱藏屬性,那必然就是不為人知的。可天源星族在創造這個世界的時候并沒有刻意隱瞞這個秘密。人們能從很多地方確認隱藏屬性的存在。
例如,武器裝備就有增加幸運,增加感知,增加機敏等等加成。而這些屬性,卻并不在人物的屬性面板上。
單這一點,已經是隱藏屬性存在的鐵證了。
又例如,玩家在轉職為圣殿戰斗職業的時候,戰斗殿的神使就會依照每個人的不同而給出不同顏色的職業天賦。
而如果把不同的天賦顏色看成一個結果的話,那么,得到這個結果的計算條件又是什么呢?
況且還有玩家實實在在地感受——擁有一個增加隱藏屬性的裝備和沒有這個裝備,感覺是截然不同的。
而按照星際聯盟議會的公開資料,隱藏屬性一共有六大項目。分別是幸運、契合、機變、感知、智慧和體質。并且聯盟還針對這些隱藏屬性創造了一套相關天賦的測試方法。
這個測試被稱為靈性測試。
靈性測試包含了一百二十多個項目。這些項目千奇百怪,有看起來很常規很正常的,如跑跳攀爬,平衡,耐力,柔韌一類的身體測試。以及下棋,解密,記憶一類的腦力測試。
也有看起來莫名其妙的。例如其中一個測試就是讓測試者盯住一個移動的光點一直看。又例如一個測試是讓測試者從一大堆莫名其妙的圖案或聲音中,選擇自己最喜歡和最不喜歡的。還有一個測試是將一張五克重的白紙揉成一團丟進一個移動的小桶內。
諸如此類。
最讓人難以理解的是,所有測試項目都沒有一個固定的標準答案。并不是單項成績越好最終成績就越高。
很多身體素質出眾的運動員或者智商極高的學霸,最終靈性成績測試下來還不到30分。反倒是一些身體素質一般,智商一般的普通人,靈性成績是他們的兩倍。
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