第(1/3)頁 這一波結(jié)束,雙方的經(jīng)濟差被拉開到了兩千點。 在前期八分多鐘,這已經(jīng)是一個不小的數(shù)字了。 主要還是這波rpg死的人太多,完全打破了目前場上的平衡。 局面,也徹底的掌握到了大烏龜?shù)氖种小? 大烏龜本來就是偏向帶單的陣容,在中上兩個點得到了人頭之后,更是能夠?qū)螏н@條路貫徹到底。 不過,這個時候,時間倒是還早。 防御塔還沒有被推,還沒到中期單帶的局面。 不過,這個時候,大烏龜已經(jīng)等不及了。 有了優(yōu)勢之后的大烏龜,首先要做的,便是繼續(xù)滾大當(dāng)前的雪球。 峽谷先鋒的團戰(zhàn)結(jié)束之后,大烏龜回家補給了一波裝備,皇子和卡牌直接向著上路走去。 是的。 盡管現(xiàn)在大烏龜在前期已經(jīng)拿到了很大的優(yōu)勢,但是canyon仍然沒有想去下路跟楚歌碰一碰的意思。 第一局的教訓(xùn),他吃在了心里,記在了腦子中,這一次無論怎么說,他也不會再犯同樣的錯誤了。 于是: 大概十分鐘,皇子和卡牌兩人來到上路,在奧恩幾乎是沒反應(yīng)過來的情況下,直接來了一波三包一,將奧恩塔下強殺。 當(dāng)然,這時候小籠包也沒有逛街,canyon選擇幫上,他自然是來幫下。 不過,下路小鬼和bery極為猥瑣,根本沒有給到皇子越塔強殺的機會。 無奈之下,小籠包只能將ez和牛頭逼出一塔外,放出峽谷先鋒,讓卡莎和冰女吃吃鍍層。 可是,這也僅僅只是能緩解一下rpg場上的壓力,最根本的問題,仍然沒辦法得到解決。 而上路,皇子和青鋼影則是推著上塔。 十三分鐘,上下兩路的防御塔同時宣布告破,比賽也正式的進入到了中期帶線階段。 到了中期,也來到了大烏龜這個陣容的發(fā)力點。 卡牌帶上、青鋼影帶下,伊澤瑞爾在中路打消耗。 rpg有點疲于奔命,又要兼顧到上下路,又要挽回一下節(jié)奏。 但是,這時候小籠包的劣勢就體現(xiàn)出來了,雖然玩的是一個比皇子更能夠帶節(jié)奏的瞎子,但是在canyon面前,小籠包就好像是一只剛破殼的雛兒,幾乎找到的所有節(jié)奏,都被皇子的反蹲輕松化解。 反而,snowmaker的卡牌在有大招的時候,配合著皇子在野區(qū)抓到了一波轉(zhuǎn)線的大虎,直接將其強殺。 十六分鐘,比分已經(jīng)來到了1-6. 人頭比差了五個,但場上的局面可不只是五個人頭那么簡單。 rpg整體是被完全壓著打的。 楚歌這時候也有些無力,他一個冰女,想主動帶節(jié)奏很難,但跟著小籠包一起做事的話,又會被大烏龜這邊發(fā)現(xiàn)。 尤其是,當(dāng)大烏龜在野區(qū)視野滿天飛的時候,楚歌的活動范圍,就只能被鎖定到了中路。 也沒辦法游走。 他這冰女也很脆的,要是在野區(qū)被皇子eq二連挑飛,再接上青鋼影的飛踢或者是卡牌的黃牌,可能就要直接暴斃。 “現(xiàn)在,對rpg的局勢已經(jīng)很難了……” “是,十六分鐘,落后了三千多的經(jīng)濟。要知道,我們一直在強調(diào),在大烏龜所有的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)中,大烏龜在前期取得了兩千五以上經(jīng)濟的優(yōu)勢時,這場比賽的勝率是百分之百。” 第(1/3)頁