第(1/3)頁 對局結算獎勵的初步分析如下。 經驗:也許可以用于提高境界。 屬性:五次都獲得敏捷屬性,初步判斷是因為使用的敏捷英雄。 被動:分析如上。 俠客行印記:分析如上,使用英雄李白取得評分c+,會獎勵該英雄的技能印記。 c+評分:疑似段位太低,無法提高。 —————— 君少言在文本中敲擊出根據自己多年游戲經驗,一點點分析出來的答案。 就和玩游戲一樣,想要把游戲玩好,天賦是其一,對游戲機制的理解是其二。 想要掌握系統的獎勵,自然要對其的機制進行分析。 五把王者對局不多,但也不少,君少言還是從中摸索出了一些東西。 保存文檔后,系統更新完成的提示出現。 【大魔王系統1.0版本正式開啟】 【新增功能:屬性面板、系統空間】 【屬性面板:默念可喚出屬性面板】 【系統空間:默念可喚出系統空間,宿主獲得的獎勵將會存放其中,可以將系統物品隨時存入取出,無法放入非系統出品的物品】 就這?就這?就這? 彳亍口巴! “屬性面板!” 一聲默念,屬性面板浮現于眼中,瑩白色的邊框,半透明的界面,整體而言充滿科幻感。 【大魔王系統1.0】(0/100,滿值后可提升系統等級) 【宿主:君少言】(你的名稱,無法修改) 【境界:比普通人強一點的普通人】(加油,還差一丟丟你就可以成為武徒了!) 【屬性:力9、體8、敏14、精11】(正常人的數值為10點。少年,你有些偏科喲~) 【被動:劍術】(數量上限為5,超出上限后可使用遺忘功能,可通過提升系統等級增加上限) 【技能:無】(數量上限為5,當技能超出上限后可使用遺忘功能,可通過提升系統等級增加上限) 【綁定游戲:王者】(當前綁定游戲上限為1,無法解除綁定,可通過提升系統等級增加上限) 第(1/3)頁