第(3/3)頁 痛苦消散,方小悅喘著粗氣將身體支撐起來,就感覺到體內(nèi)一陣陣暖流生成。 他隨即去廚房取了一把菜刀,在手臂上一劃,由于武僧等級(jí)提升到4級(jí)的關(guān)系,菜刀切上去感覺有些鈍。 但他略微用力,依然是一條淡淡的血線劃了出來。 不過這血線劃出,按照以往正常情況,應(yīng)該是血珠不斷冒出,可這個(gè)時(shí)候,血珠僅僅冒出幾滴,隨即便停止了繼續(xù)冒出。 這讓他不由有些歡喜。 雖說傷口沒有因此加速愈合,但至少不會(huì)繼續(xù)流血下去。 這里面的好處,他是能夠看見的。 之后他又看了看屬性面板。 讓他感覺驚喜的是,堅(jiān)韌變成了堅(jiān)韌2級(jí),并且后面的百分比經(jīng)驗(yàn)沒有被清零,依然是3%! 如此一來,這特長等級(jí)提升卷軸的可操作性就變得強(qiáng)了很多。 回到臥室,方小悅隨即便剩下的三支特長等級(jí)提升卷軸盡數(shù)砸在了堅(jiān)韌特長之上。 他早就知道一點(diǎn),與其雨露均沾不如攻其一點(diǎn)! 以前他玩游戲的時(shí)候經(jīng)常遇到這樣的選擇。 是盡數(shù)加攻擊好呢,還是全面均衡加點(diǎn)? 看上去全面均衡加點(diǎn)似乎會(huì)擁有更好的續(xù)航能力,但實(shí)際上,他玩十個(gè)游戲,里面有九個(gè)游戲都是攻擊包打天下。 只要攻擊力足夠了,那么擊殺怪物就會(huì)更快,升級(jí)也會(huì)更快,收益自然也就更高,如此循環(huán)下去,最終的好處自然要比全面均衡加點(diǎn)的角色強(qiáng)上很多。 而在這里,也是同理。 自己穿越了,最大的問題就是保命! 再加上這些特長里,提升最慢的就是堅(jiān)韌,那么將特長等級(jí)提升卷軸盡數(shù)砸在堅(jiān)韌上,不管從哪個(gè)方面來說,都是性價(jià)比最高的。 第(3/3)頁