第(1/3)頁 “跳格子這種游戲有什么好玩的。” “而且死一次就結(jié)束,連犯錯(cuò)的機(jī)會(huì)都沒有,對(duì)玩家也太不友好了。” 盯著這份需求表看了十多分鐘,愣是沒看出什么可玩性方面的亮點(diǎn)。 李宗正的食指在桌上輕輕敲了半天,更是連一行代碼也沒敲出來。 不是他不會(huì)做,而是這需求表怎么看怎么撲街啊! 反正他自問,自己是絕對(duì)不會(huì)玩這游戲的,更不可能給它花一毛錢。 這可咋整? 想到老板臨走之前將這個(gè)項(xiàng)目拜托給他時(shí)臉上鄭重的表情,以及這個(gè)項(xiàng)目對(duì)公司未來發(fā)展是多么多么重要的囑咐,李宗正臉上的表情不禁犯了難。 “真要是照著需求表做出來肯定撲街,到時(shí)候老板肯定會(huì)對(duì)我失望。” “要不……改改?” 這個(gè)念頭一冒出來,便一發(fā)不可收拾了。 李宗正眼睛一亮,腦子里冒出來一個(gè)絕妙的點(diǎn)子。 “蓄力起跳的設(shè)定太拖游戲節(jié)奏了,而且一旦按時(shí)間長(zhǎng)了還無法撤銷,玩家只能眼睜睜地看著游戲結(jié)束……干脆把這項(xiàng)直接刪掉,改成一鍵起跳固定的高度。” 擱在鍵盤和鼠標(biāo)上的手動(dòng)了,李宗正噼噼啪啪地一頓敲,把原先500字的大綱擴(kuò)展到了700字。 然而這一改動(dòng),他很快又意識(shí)到了問題。 這個(gè)“跳一跳”的玩法核心就是跳到格子的中心獲取得分,要是改成了跳躍固定的高度和距離,那豈不是等于把整個(gè)游戲的核心玩法給顛覆了? “這可咋整。” 咬著指甲蓋,靠在椅子上的李宗正苦思冥想了很久。 終于,他眼睛忽然一亮,猛地從椅子上坐了起來,重新對(duì)著鍵盤一頓噼噼啪啪。 “核心玩法被顛覆……那就干脆換個(gè)核心玩法好了!” “立定跳遠(yuǎn)的玩法本來就很拖游戲節(jié)奏,不如改成小人在一個(gè)連續(xù)的跑道上奔跑,跳躍躲避前方的障礙物。而不是像立定跳遠(yuǎn)一樣,在幾個(gè)固定的格子之間做原地起跳!” 對(duì)嘛! 這特么才叫跑酷好嗎? “這樣一來不但跑酷的屬性被加強(qiáng)了,玩家甚至能體會(huì)到競(jìng)速游戲的刺激!” “……按照這樣的設(shè)定,俯視的上帝視角最好也改成第三人稱視角,這樣一來可以增強(qiáng)玩家的代入感,二來可以更好的將游戲內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家!” 電腦屏幕上的需求表越改越多,已經(jīng)從最初的500字翻了4倍,變成了現(xiàn)在的2000字,并且隱隱有越加越多的趨勢(shì)。 然而李宗正確實(shí)越寫越興奮,不但忘記了自己本來的任務(wù),更是把最初的那份需求表給拋在了腦后。 “只有起跳鍵太無聊了,還得加個(gè)滑鏟,障礙物的類型也設(shè)定一下,有的只能跳過去,有的只能蹲過去。” 第(1/3)頁