第(3/3)頁 剛開始進(jìn)入游戲的時(shí)候是一段過場(chǎng)動(dòng)畫,他們覺的是常見的CG動(dòng)畫,畫質(zhì)相當(dāng)?shù)暮茫豢淳椭阑瞬簧馘X,但是他們都表示的很鎮(zhèn)定,頂多就是覺得這個(gè)開頭很好看,很有洪荒時(shí)期的大場(chǎng)面。 鎮(zhèn)定的原因是因?yàn)檫@種設(shè)置很常見,而開頭CG做的好,游戲做的渣的要死的游戲多了去了。 就像多年前第一次見《某戰(zhàn)神》的“萬妖集結(jié)”宣傳片一樣,第一次見這種稍偏黑暗系中國風(fēng)的洪荒神話CG動(dòng)畫,那真是驚為天人。 可是等到游戲開服之后,那真是……希望有多大,失望就有更大啊。 這在華國已經(jīng)不是什么新招式了,把調(diào)侃國外游戲商“用心做CG,用腳做游戲”的話,用在這里一點(diǎn)毛病都沒有。 有的人甚至說玩游戲就只玩游戲,不要去看那些宣傳CG,因?yàn)槟嵌际羌俚模吹脑蕉鄬?duì)游戲越失望。 雖然隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲的真實(shí)畫面也越來越好,游戲的真實(shí)畫面與宣傳CG的差距是越來越小了,但是差距也是很明顯得。 這方面做的比較好的也就是賽車游戲了,也就是它們的真實(shí)畫面和宣傳動(dòng)畫差距是最小的,那些復(fù)雜的角色扮演或動(dòng)作類游戲就再等等吧。 有的廠家都開始都偷懶了,連CG宣傳片都不花錢制作了,就用畫質(zhì)不錯(cuò)的真實(shí)游戲畫面來個(gè)即時(shí)演算就算完了,不僅省錢,還能打破游戲CG和真實(shí)畫面的巨大差異。 這下宣傳畫面和真實(shí)畫面一樣了,這下就沒有落差了吧。 第(3/3)頁