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第六百九十五章 獎勵的傳統-《電弧中的高級玩家》


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    不是說其他游戲公司提供的獎勵不豐盛,事實上為了讓玩家盡可能多的愛上游戲,或者說玩這個游戲,游戲公司都會把獎勵弄的異常精巧或者價值不菲。

    有很多心理學家就研究過,人們玩游戲的時候,可能愛的不是游戲本身,而是因為游戲中或者游戲外的獎勵。

    但是事情就怕一個對比,有了對比之后,那真的是高下立判。

    歷史上的游戲獎勵那就是層出不窮的。

    在上世紀八十年代初,在那個連紅白機都還沒開發出來的時代,人們對游戲的包容和熱情是那樣的單純而強烈。

    而那時電子游戲界的王者,是雅達利,雅達利2600,一臺里程碑式的游戲主機,人類歷史上生命力最長的主機,從最初一步步的走過來,見證了紅白機的崛起,直至那群雄紛爭的九十年代。

    但是這家公司因為管理不善,導致市場上出現了許多“垃圾”游戲產品,使消費者對游戲以及游戲機失去了信心,不愿再購買游戲與游戲機,從而使得當時的米國游戲界遭受到了一場毀滅性的災難,這家公司本身也受到了巨大的沖擊,還讓那個時代的游戲中心從米國轉移到了日國。

    而在游戲歷史上成為了傳說的“尋劍”活動就發生在這一階段。

    從八十年代開始,這家公司就陸續發行了一個名為《swordquest》的游戲系列,總共為四部曲。該游戲的世界觀基于西方古典主義中構成世界的四種基本元素,所以這四款游戲分別是《地世界》《火世界》《水世界》《氣世界》,以及完成四款游戲之后進行的最后對決——尋劍。

    在游戲中,你將控制一名角色探索一些神秘的密室,尋找一些隱秘的線索和寶藏。

    聽上去好像很普通,像是個普通的解密類游戲,但是事情遠沒有那么簡單

    因為你不僅僅是在玩一個游戲,而是在進行一次真正的大探險,尋找的也是真正的寶藏,可以說是設計的非常精巧了。

    這大概就是第一批電子游戲和線下互動的真實游戲體驗了,游戲與現實的良好結合,在那個時代的技術和交互性看來,也真是難為游戲制作廠商了。

    那時候不像現在,萬物互聯,線上線下干什么都方便。

    當時那次盛大的尋寶項目規則大致是這樣,你依次買下雅達利公司發布的這四部游戲,在游戲中你只要利用買游戲時送的手冊或者漫畫書盡可能多地找到線索,然后寄給雅達利公司就可以了。

    而找到線索最多的人,就可以到公司總部進行決賽,決賽中,雅達利公司為選手特制了游戲版本,90分鐘內最先完成游戲流程的人,即是冠軍。

    而最終的寶藏獎勵也是真正意義上的寶藏,不摻一點假的。
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