116買賣-《莊園革命》
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鐵匠疑惑:“低語枝蔓是?”
馬修也不管對方是不是裝傻,他只管直切中路:“這是一種生長在遠古石城里的特殊物種,是低語者的伴生守衛。”
“基礎數據面板是:產量1,營養0,飽腹0,精神1,魔術1。”
“恕在下直言……雖然名為低語者的伴生守衛,這五項數值毫無吸引力。”
馬修笑了一聲:“鐵匠先生,看來你是比較看重數值的類型。但在我看來,機制本身或許比數值還要重要。”
眾多游戲里,由于設計方的平衡考慮,一般數值強的單位機制就不會特別強力,同理,機制特殊的角色往往數值有缺陷。
但在羅斯特大陸的現實里,數值是可以提升的,不論是什么魔術物種,理論上都擁有提升的空間。
一個簡單的例子。
活尸和低語枝蔓的數據面板幾乎相差無幾,甚至有些活尸還會更強,但后者對前者幾乎是單方面的狩獵姿態。要不是有劍徒的存在,活尸群體早就無法維持冰原上的物種平衡。
所以馬修眼里,機制比數值首位度更高。
“僵尸先生,低語枝蔓到底有什么樣的機制,讓你看重它呢?”
馬修背靠椅子,看著窗外月色:“鐵匠先生,我這個人不喜歡反復試探,我希望我們之間也可以直接一點。”
這話讓對方有點猝不及防。
鐵匠立即調整了自己的說辭:“還請僵尸先生不要介意,只是在下多年養成的社交儀程。”
“真是無趣的貴族對話方式。”
馬修隨口說了一句:“我只是不喜歡浪費時間,如果全是各種試探和客套,那我們都不用做事了,干脆每天都反復過招好了。”
“言歸正傳。”
他開門見山:“鐵匠先生,雖然低語者沒有顯示低語枝蔓的特殊增益,但實際上是有的。”
“就我親眼所見和反復試驗,發現它們至少有兩個很有價值的能力。”
“第一是能捕獵寄生活尸,低語枝蔓在遠古石城里一直和活尸群體不斷互相制衡,這可能也是能夠維持冰原活尸恒定數量,沒有暴漲的原因。至于對其他魔術個體能否有作用,這一點還需要驗證。”
“第二,它們也有自己的生長周期和特殊戰斗方式,以我在遠古石城里所看到的,數量眾多的低語枝蔓會互相連成一體,變成一種更高級形式的個體,低語獵手。”
“低語獵手和我所捕獲的使徒異種,基本上戰力五五開。”
馬修稍微夸大了一點,賣東西當然得吹一吹才行。
“低語獵手的數據面板是產量1,營養0,飽腹0,精神1,魔術6。”
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