081 狗血的玩家-《塔防戰(zhàn)略》
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飛天貓奴用實習證進行實機體驗。
開始還挺好,飛起來做變體動作時,慢慢產(chǎn)生了一種怪異感。
這種怪異感不是今天才出現(xiàn),只是今天上了實機,她突然崩出一些戰(zhàn)斗靈感,才真正意識到是哪里冒出來的怪異感。
她使用的設備,是某vr實驗室為某款“跨時代”游戲提供的實驗型號,經(jīng)過十幾天緊急匹配改造,來應付《星球戰(zhàn)略》玩家激增的。
這款設備,主要依靠檢查全身肌肉收縮,執(zhí)行指定動作。
舉例來講,只要股四頭肌收縮,且膝關節(jié)有個向上施力,就能完成抬腿動作。
在設備調(diào)試階段,可以自行設置動作分段,從走路到跑步都是它。
一部分附加動作,則借專門的手套(沒有手掌部分)切換操作模式來完成。
一句話,勉強能夠以最小的肌肉運動量,完成盡可能多的全身動作。
之前除了一次不能玩太長時間,沒感覺有什么不妥。
可用武道師上天之后,噴口推力調(diào)整需要頻繁切換手套模式才能應付。
也就是說,該設備在載具機動上,反而不如頭盔加手柄的操作模式。
手柄上,多用途載具的飛行,用肩鍵加左右搖桿就能很好的實現(xiàn)。
可手柄對四肢動作就做不到細化了,例如出手刀臨時要變成擺拳,用“棺材”能實現(xiàn),手柄只能等動作完成或取消,下次再說。
兩種設備都無法完全發(fā)揮游戲的自由度,是設備的問題嗎?
不,明顯是游戲的問題。
游戲太超前了,明顯是針對能夠完全模擬神經(jīng)鏈路的真虛擬設備來開發(fā)的。
不過知道這是款“外星”游戲后,這種情況倒也不是不能理解,就是發(fā)揮不了全力,有點不爽快。
這方面飛天貓奴有自己的辦法,因為她家里就是做游戲設備的,其中也包含體感設備的生產(chǎn)與銷售。
她玩了一會實機,歸還機甲回宿舍下機,一個電話打給老娘。
電話一響那邊就掛斷了,又在開會。
打算轉頭再打,一回頭,小白也下機了。
小白:“咋回事?”
“我想打電話問問有沒有更好用的設備,實驗室的也行,就當做測試了。”
小白送她個白眼:“哪有那么快,最近出的都是應急的,新一代設備還得等人把游戲的底層系統(tǒng)吃透,就算這次參與的巨頭多,還得要幾個月。”
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