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313 殘酷的“希望”-《塔防戰略》


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    退而求其次,如果不驅動人形外觀,是不是就容易很多了?

    比如用履帶式底盤加機械臂,那么需要識別、處理和輸出的信號數量就會減少,光禿禿的大腦也更容易操作,將更多的精力,投放到視覺、聽覺甚至第六、第七感官的開發。

    腦子是個可塑性十分強的器官。

    對于生物而言,腦子是個策略裝置,并非越大越好,更大的腦子只會造成難產,需要把母體生育時間再提前。對于工業時代,早產不是特別大的負擔,而如果因戰爭等原因倒退回農耕時代,過度早產帶來的哺育難度進一步增加,有可能導致人類走向滅絕。

    但如果拋棄掉軀體,腦子的可塑性,就會變成一種非常強大的生命優勢,可以針對各種設備進行對接神經元培養。

    連《宇宙進化大觀》里的超腦種族,實際都可以看作缸中之腦的超進化版,整個生命體,都是為了讓腦子長到合適的成熟度便于移植。

    聽完章魚的簡介,游戲里面無表情的聯絡員,在真實世界里一臉難受的向上提交了錄像和文字記錄等素材。

    到了四月底,聯絡員再次申請和章魚見面,提出需要技術層面的幫助。

    兩種都要!

    這次章魚沒有有求必應,人類ai化還好說,缸中之腦這一側有非常多的非開放技術,即便面對看似挺文明的古代ai,他也沒打算拿出來。

    最后他給聯絡員提供了三份文獻和一份公約。

    文獻分別是《個人專屬化ai訓練與生物邏輯》、《ai思維模式的擬人化數據庫模型探索》、《腦細胞營養液發展思路》。

    公約的名字很長,《關于智械危機的預防、處置,超行星級管理ai邏輯編碼及學習庫掃描與整理規范,暨大銀河高等智慧生命聯合體1744次監管者會議一號決議》。

    土球早就有在研究游戲里的ai模塊,并且開發出了正在太空里服役的智人機器人系列。

    但游戲里npc用的ai,在章魚那屬于弱ai,不具備對實際設備的操作權限,就算全部解剖了也沒什么用。

    而擬人ai,是智械危機里比例最大的罪魁禍首,古代玩家就屬于這種,雖然他們的研究成果離不開平臺框架,但把公約拿出來看看有好處。

    文獻中的前兩份,基本框定了人類ai化的技術線路。

    其中的訓練模型,土球有足夠的技術直接用上。屬于聲光技術,需要視線追蹤技術支持,通過一系列的圖片、視頻以及黑暗環境給人出題,邏輯反饋到ai訓練中。

    營養液文獻,則只關系到腦細胞。

    腦細胞用的營養液,是從開顱手術的需求中發展出來的,專門針對腦細胞直接接觸的需要,術后像組織液一般進入血液,后隨循環系統排出。它與支持身體深度休眠的沉浸式營養液完全不是一個路線。

    神經鏈路相關線路指引,章魚沒拿出來,沒有經歷足夠的死亡,一個文明永遠不會明白它的意義。

    土球的技術,已經能做到設備利用腦電波打字,但這僅僅是單向交互,而且信息類型不大于鍵盤鍵數,神經鏈路可不是人道研究就能順利實現的技術,如果獲得太容易,更有可能被濫用成為一種涉毒技術。


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