第(2/3)頁 而幫會等押鏢劫鏢任務,那范圍就很確定,路線都是規劃好了,不同等級有不同路線,以每10級為一條。 如此一來,這些押鏢劫鏢的路線,就充滿了血腥的味道,當玩家處于押鏢狀態時,被處于劫鏢狀態的敵對玩家擊殺,那是不增加pk值的,也就是,系統給予的合法殺人資格。 原本這是各大幫會敵對互刷的好任務,你好我好大家好,這種死亡并不是死亡懲罰掉一級,而是掉落1%的經驗,很輕松。 任務完成后,回去提交,輕輕松松賺回來,還有多余的,而且還有幫會貢獻度,還有金錢獎勵等等,堪稱最優質的任務,就連不喜歡pk的玩家也會上來湊熱鬧,賺錢嘛,不寒磣! 只是。 這終究是理想中的事罷了。 一旦殺戮的欲望開啟,很難有人控制得住。 很多沒有劫鏢印記,或者是完成了劫鏢任務的,殺到紅眼了,開始瘋狂擊殺模式,這樣一來,雙方會失控,從原本自家幫眾完成任務的和諧場面,變成幫會與幫會之間的大型pk現場,甚至多數幫派進行混戰。 看吧。 系統的目的又他娘的達到了。 pk就會掉裝備,就會咳藥水,這樣一來,市場又流通了起來,經濟也繁榮了起來。 淦! 玩家如此,商人亦是如此。 商人押鏢,貨物那可是貴重得多,短途也至少是百萬起步,長途更是千萬上億,損失一票就傷筋動骨,自然看得重中之重。 npc劫鏢,那是小意思,很容易應付,除非是倒霉碰到了那種大型的馬賊團,強盜幫會! 至于路途中的怪物阻擾,更是不消說,押鏢之前肯定是探測好了,路線規劃為最優,除非極盡倒霉的碰到流竄的強大npc通緝犯一類,否則,這方面完全沒問題。 更大的威脅還是來自于玩家! 押鏢本來就是一種特別的玩法,很是刺激,考驗多種素養,謀略,規劃,布陣,陷阱,甚至還有間諜等,不少自詡用腦子玩游戲的戰術型玩家,很是癡迷此道。 第(2/3)頁