第五章· 打不過,存檔!-《棋圣的工作》
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這就是事件發生的前因后果。
這就是科執光為什么眼前的女孩,身后豎立著一根龍柱的原因。
從rpg游戲的角度來理解,一開始總會給玩家上一段開場劇情,交代背景和操作方法,在這段劇情中,玩家該砍死哪些怪,不該砍死哪些怪,甚至是該被哪些怪砍死,都是提前記錄在命運的刻度中的。
而現在眼前這個對手,似乎并不是用來戰勝的對象,甚至不是用來打的。
她的對話框理應只有“學習”這一個,但游戲的設計師很缺德,悄悄加了一個“求戰”進去,手癢點了之后,剛剛lv1的新手玩家立刻就要面對一個lv999的怪物,然后復活點見。
而且這局棋,似乎還進了主線任務,無法放棄的那種。
【擊敗晴島鹿(0/1)】
【放棄任務,后果自負】
好家伙,干脆已經不寫懲罰了。
棋局進展得很慢,四十多手下了半小時,對于職業棋手來說,這個下棋速度已經很快了,但對于剛入門的人來說,半小時恨不得能砍兩盤。
棋局的戰斗從右上角開始,波及了快四分之一個棋盤,如果沒看錯的話.....右上角已經撲街了,變成死棋,在視覺效果上舉起了法國國旗.....不是,是白旗。
從第一步起,晴島鹿的棋每一步都帶著特效,有時是一道光,有時是一道閃電。
而擊斃右上角那塊棋的一手“點刺”落下之后,棋盤都裂開了,像是被牛頭人酋長踩了個戰爭踐踏。
但不可思議的是,這些奇奇怪怪的特效,包括周圍的龍息視效,都沒干擾到科執光的思緒,反而更加激起了他的戰意和冷靜,像是有兩個大腦系統在分別處理棋局和周圍環境。
必須得想個方法,扭轉眼下局面。
當棋盤上打不過了,就自然得想點棋盤外的手段,俗稱盤外招。
當然,沖上去把對手打一頓這個不叫盤外招,這個叫掀桌子。
科執光現在與其說是在長考,倒不如說是回憶,試圖從自己的對圍棋的印象中取尋找破敵之路。
就這樣,回憶著,回憶著......
一個游戲名詞出現在了他的腦海中。
存檔。
打boss之前存檔是個好習慣,如果打不過就接著打,一步步摸清打boss的技巧和方法。
如果這樣還打不過,那就只能說明等級和裝備沒調制完善,需要回頭繼練級刷裝備。
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