第(1/3)頁 傳奇科技公司。 上午九點,霍文峻召集了所有人,傳奇科技的第一次正式會議開始。 作為總經理的占米和財務總監宋楚翹分坐兩側。 昨天招募的人員中,除了6名文員和5名設計人員,其余的19人都是技術員,霍文峻將他們組成一個團隊,歸入研發部門,由自己親自帶領,專門做游戲研發工作。 想做掌機,除了硬件之外,軟件方面也是重中之重。 所以當務之急是必須選擇一款能夠與Game Boy搭配的游戲。 時不我待,兩者必須同步進行。 也許是因為小時候沒太多機會玩的怨念,在讀大學后霍文峻還特地自己編寫了一個游戲模擬器,把那些經典的街機、紅白機游戲全部通關玩了一遍。 有些游戲難度太高,有攻略也不一定能通關,他就干脆修改游戲設置給自己大開金手指,弄出無限條命、中彈不死之類的各種bug破壞平衡。 因此對于八十年代以后那些優秀的電子游戲,霍文峻盡管稱不上如數家珍,但也絕對比普通人更加熟悉。 放到如今這就是巨大的優勢,至少他知道了方向,想要將那些游戲設計出來便容易了許多倍。 更何況霍文峻還有金手指的幫助,游戲設計技能直接刷到了精英級,設計一款掌機游戲綽綽有余。 言歸正傳。 目前研發部門的這19人身份背景也是各種各樣,既有從港島理工大學畢業的高材生,也有具備多年從業經驗的專業技術員,甚至還有兩個純粹就是熱愛游戲的電子發燒友。 不過霍文峻通通將他們收了下來,有理論,有實踐的當然是人才,但作為游戲的研發人員,對游戲的真正熱愛也是少年十分看重的一點。 傳奇科技給出的工資也很高,保底是3000塊,產品研發成功還有相應的提成與獎金,即便放在中環的大公司里也算是高薪了,這也是好幾個經驗豐富的專業人才愿意跳槽過來的原因。 霍文峻很清楚,傳奇科技剛剛開業,名不見經傳,只能用高薪水來吸引人才,至于能不能留住他們,少年有絕對的自信,而且他相信這些人未來創造出的價值,將遠遠超過區區薪資的付出。 會議開始,霍文峻首先提出了公司未來兩個月的目標,第一個就是掌機的設計。 第(1/3)頁