第(1/3)頁 六級! 大屏幕上,除了三級的那波gank被反蹲外,雙方直到六級都沒有再動手gank。 到了rng和edg這種級別選手交鋒,想形成單殺很困難,幾乎不可能。 能成為職業選手,無一不是實力與穩重并存。 對線期只有打野介入,才有可能形成擊殺。 而這一局,廠長的夢魘對上蘇子哥卡茲克,夢魘的gank能力不強,卡茲克更弱。 可現在到了六級,那就不一樣了。 “夢魘的第一個大招很關鍵啊,看廠長這邊怎么選擇了。”米勒和娃娃都露出拭目以待的目光,他們知道廠長老謀深算,每一次gank動手都經過千般計算。 米勒:“夢魘這個英雄選出來,第一個大招是至關重要節奏點,一旦拿到人頭,建立優勢,基本上就很難擋住了。” “同樣的,如果第一個大招沒有起到效果,拿不到人頭,這局比賽同樣機會渺茫。” 夢魘,是個優劣勢很明顯的打野。 大招雖然gank非常有效,可以超遠距離開團,但一旦沒拿到人頭,滾不起雪球,到了中后期大招完全就是個關燈撤退的技能。 下一秒,米勒的視線再次切換到蘇子哥身上:“蘇子哥這邊也到六級了,但是卡茲克就算到六級,gank能力也非常一般。” 米勒和娃娃都很清楚,卡茲克這個英雄,一般是反蹲厲害,或者是野區單挑,小規模遭遇戰,卡茲克都是近乎無敵的存在。 可涉及到gank,大規模團戰,卡茲克的作用就遠遠比不上夢魘了。 “這波夢魘到六肯定要gank,但夢魘到六,蘇子哥也肯定知道,就廠長這波gank選擇哪一路了,蘇子哥如果猜錯了,沒有反蹲到,廠長就能得手。” 夢魘到六,gank能力堪稱無解。 配合edg這個陣容線上的傷害,就算對手有閃現也未必能逃脫,唯一需要擔心的,是被卡茲克反蹲。 米勒道:“現在是雙方第二個buff刷新的時間,蘇子哥和廠長都很清楚對面就在下野區,就看蘇子哥刷完下路野怪后會不會來下路反蹲。” 第(1/3)頁