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209章:真不給活路啊-《游戲副本供應(yīng)商》


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    官方的消息中,直接配上了一段宣傳視頻,介紹了這款游戲的規(guī)則和玩法。

    背景設(shè)定為反恐行動,游戲玩家會分為反恐精英與恐怖份子兩個陣營,雙方需在一個小地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗,達(dá)到地圖要求目標(biāo)或消滅全部敵方則取得勝利。

    而這款游戲雖然以《反恐精英》命名,但顧錚卻是以《反恐精英:全球攻勢》為基礎(chǔ),并在地圖、玩法、模式里,也吸收融合了《穿越火線》的一些優(yōu)點。

    比如游戲中會有娛樂模式和實戰(zhàn)模式兩種選擇,前者的模式下,基本就是結(jié)合了《CF》的特點,槍械后坐力小,還可以邊移動邊射擊,不影響準(zhǔn)確度,打擊感更強(qiáng),上手難度較小。

    而且游戲節(jié)奏更快,每一局都是新的一局,上一局發(fā)生了什么都不會影響你這一局拿出全套裝備+狙擊槍繼續(xù)玩,比較適合小白玩,適合娛樂。

    至于實戰(zhàn)模式,那就是真正的《CS:GO》風(fēng)格了,更貼合實戰(zhàn)情況,槍械上加入了后坐力,射擊時身體需停止移動才能準(zhǔn)確打擊目標(biāo),適合真正的硬核玩家。

    而且決定多局對戰(zhàn)最終勝負(fù)的關(guān)鍵,除了拼搶的操作外,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也是決定性因素。

    在實戰(zhàn)模式下,玩家只能在游戲內(nèi)根據(jù)每局的金錢起槍買甲,讓游戲保持著非常好的公平性。

    玩家想要起出火力強(qiáng)大的槍械就必須要想方設(shè)法讓己方陣營獲得勝利,這樣才有可能有足夠的金錢起出全槍全彈。

    而且對戰(zhàn)的每一局輸贏,都會影響下一局,甚至下兩局。

    也正是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),所以這種模式下的比賽需要動腦的地方更多。

    這局我輸了,我要算一下經(jīng)濟(jì),對面夠不夠起全裝備?

    對面哪個人經(jīng)濟(jì)差,投擲物可能不齊全,那么那里也許就是突破口,我這局ECO撲他那,輸了下局能起槍嗎?

    我們已經(jīng)連勝5分了,所有人經(jīng)濟(jì)都很好,這一局打成了1v1,對方埋包了,我保槍收益大,還是打這個殘局收益大?

    我是一個狙擊手,這局ECO如果贏了,我大概下一局會有4200,此時最后一個敵人在我面前15米外背對著我,我應(yīng)該穩(wěn)穩(wěn)的用手槍打他,還是切刀?

    經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就是貫穿整個游戲比賽的博弈點,也因此讓對戰(zhàn)不僅僅是單調(diào)的拼搶,也更注重團(tuán)隊配合和運營了。
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