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第434章:開工-《我的人生能無限讀檔》


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    劉華星的這個“工作室”的提案,其實現場的眾人也是有思考過其中的利害關系的。首先這個“賭博”可以說是穩賺不賠,因為他們已經從劉華星的前一個企劃上賺到一百萬之多了。即便接下來兩年的時間白費了,他們也相當于每年賺了五十萬。

    這對他們來說是個可以接受的風險,畢竟他們現在都還是大學生,王釗和錢曉凡是大三學生,而陳燁和張成飛都是大二學生,他們的大學生活都還剩下兩年,這兩年的時間拿來制作這款游戲可謂是剛剛好。制作成功即便沒有大賺一筆,找工作時簡歷上也有東西可以寫,不至于一片空白。

    而到時候就算游戲制作失敗了,也不影響他們畢業找工作的事,沒有風險。

    所以,劉華星的這個提案現場的眾人是沒有反對的理由的,是一場很劃算的賭博,投入的無非也就是他們大學的這段時光,賭中了就賺一大筆,賭不中也沒什么虧損。

    雙語翻譯的任務劉華星可以自己處理,畢竟他的英語還是很不錯的,所以目前要外包的任務也就是建模和貼圖這兩個任務點。因為現場的人都是理科生學計算機的,沒有人會美工。

    除開劉暢之外,劉華星在網上招募的幾千份“簡歷”里找到了兩個還算符合要求的同伴,這兩個都是對《我的世界》和《饑荒》這種模擬經營類游戲感興趣的人。

    劉華星準備等到時候和劉暢一起向工作室的其他人介紹一下,這樣一來整個工作室就正式建成了,之后就是開始游戲制作。模擬經營類游戲比較方便的一點是不需要太復雜的劇情,而主要體現在游戲性和細節方面,所以主要任務就是寫程序了。

    畢竟是2D游戲,劉華星預計只要一年時間應該就能制作完成然后推出試玩版,接下來再花兩三個月的時間進行調試和bug修復。兩年時間只是保守估計,理論上一年半就能推出正式版,因為他的游戲企劃很完善。

    至于推銷方式,目前劉華星有兩個方案。

    第一是在“Steam”這類的平臺上進行發售,這會是一個很緩慢的過程,剛開始游戲的銷售量肯定不高,但如果游戲真的質量很高,隨著時間推移銷售量肯定會逐漸增加,但這樣一來游戲版權就沒法出售了。

    因為在Steam上架出售,就表示版權已經默認歸屬他們工作室,日后其它公司也只能通過收購他們這個工作室來獲取游戲版權,游戲后續的更新和收入也都會由該公司獲得。

    第二個方案就是像“我的世界”那樣,在網上免費推出試玩版,如果熱度很高的話會有微軟這樣的大公司來收購游戲,收購游戲后這些公司通常會通過在游戲里內置廣告來賺錢。

    說白了,就是“免費游戲”和“付費游戲”的區別。

    思考了一會兒劉華星準備走第二條路線,因為可以“蹭熱度”。這兩年也剛好是《我的世界》推出的時間,目前這款游戲的熱度還在上升,沒有達到未來那么夸張的程度。

    而他們的游戲剛好可以在《我的世界》這款游戲最熱門的時間推出,和《我的世界》屬于差不多類型的這款游戲自然就能順便蹭蹭熱度。一旦玩家們發現游戲性不輸給《我的世界》,而在畫面上卻比《我的世界》略微優秀一點,游戲的熱度自然就漲上去了。

    此外,明年《饑荒》也會推出,并在2014年左右開始大火,所以在他們這款游戲推出的時間點剛好能蹭這兩款游戲的熱度,堪稱天時。

    雖然可能需要半年左右的時間來讓熱度上升,但并不影響,因為他們可以在游戲出試玩版的時候就在網上免費推出,也方便他們收集各種數據進行bug修復。
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