第482章:分歧-《我的人生能無限讀檔》
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周虹這丫頭的性格倒是很爽快,拿到陳燁的聯系方式后就開始了猛攻,主動問東問西跟他聊起了各種話題,但陳燁還是老樣子,和劉華星剛認識他時一樣,拒絕所有想要和他拉近距離的人,周虹雖然沒有喪氣,能堅持到什么時候就不知道了。
劉華星這邊也沒空管她的事,游戲制作好之后他就又忙碌起來了,他得想辦法給國內外各個游戲公司發郵件將他們的游戲發過去給對方審核,并想辦法與對方交流,溝通游戲的收購價格,事情也挺麻煩的。
就和之前的電視劇一樣的道理,很多人寧愿花大價錢去收購一部已經很優秀的作品,但卻沒有人愿意冒著風險用較低價格去挖掘他們認為有價值的作品。這點在國內市場上體現得尤為突出,國內的公司普遍拒絕了劉華星的游戲,認為“不符合國內玩家的口味,且畫面過于粗糙”。
國外的公司至少還有幾家覺得他們的游戲質量不錯,游戲可玩性高,細節方面相當優秀。
但是,收購方面卻很難達成共識,關鍵還是在價格上。
因為劉華星的這部游戲和“我的世界”以及“饑荒”最大的區別就在于無法聯機,而是傾向于單機性質的游戲。當然,目前的“饑荒”也仍然是單機游戲,聯機補丁尚在研發。但也恰巧是因為這聯機補丁的事,導致事情變得更加麻煩。
“我的世界”之所以可以推出免費試玩在網上積累人氣,還是因為它是一款聯機游戲,在初期的推廣過后人氣慢慢高了起來,可以靠服務器來獲得收益,而且可玩性也因為聯機而提升了很多。
而劉華星制作的這款游戲卻不行,因為是單機游戲,雖然也是沙盒類型的求生類型游戲,但作為免費游戲推出,會導致游戲后期的銷售方面出現麻煩,畢竟自由度不如“我的世界”那么高,有一定的單機成分,這也是為何“饑荒”無法像“我的世界”那樣營銷。
所以,現在劉華星剩下三條路,第一是以較低的價格把游戲賣掉,但是目前來說給出最高價格的是“KI”公司,他們給出的價格是三百萬美金,該公司看中的是他們這款游戲的游戲性,說白了就是比較中意劉華星的游戲企劃,但對于游戲建模、BGM和子程序方面卻完全看不上。
該公司收購游戲的目的單純是為了拿下游戲企劃和其中的核心程序,然后由自己的公司把建模和貼圖方便重新制作一下,打造成一款類似饑荒那樣的游戲。
劉華星當然不希望自己的心血被別人拿去改造得面目全非,然后被人徹底搶走了。
第二個選擇是自己再動動手把游戲加上聯機模式,再放到網上給大家試玩。
但是這么做的難度在于運營的麻煩程度,他們工作室人不多,也不是全職制作,只是因為愛好和夢想才湊到了一起。
雖說一開始劉華星就已經考慮了聯機性質,并提前埋下了伏筆,但并不是現在。自己運營游戲首先要租一批服務器,然后還得在各個網站上進行推廣,實在是很麻煩,他們工作室里其他人又沒有相關經驗,所以也不好辦。
最后一個選擇,就是放棄與其它公司合作,然后自己在Steam上架發行游戲。
這個是目前最可行的辦法了,在Steam上架游戲其實并不難,申請之后審核一下,交一定的押金,這個押金也就一百美金,并不多,等銷售量到達一定程度之后也會返還。
但重點在于,自己上架Steam之后,沒有任何資源推廣或者廣告,全靠玩家之間的評價和Steam自身內部的推薦系統,說白了就是看成績了。
然而……沒有資源推廣,游戲賣的數量就少,數量少收益低就沒有資源推廣,然后陷入死循環,酒香也怕巷子深就是這個道理。
當然如果游戲真的不錯,時間長了慢慢玩家給的評價較好,互相推薦的情況下倒是也可能好起來,受到關注后Steam平臺也會給推薦。但這是一個極為漫長的過程,少說也要半年才能看到成效,而且游戲玩家太少的話沒有足夠的數據來對游戲進行更新也是一個很關鍵的問題。
所以,晚上的時候劉華星把這個問題拋給了工作室的眾人讓他們投票決定。但是劉華星有點小瞧人的貪婪了,當時一聽到“三百萬美金”的時候,這幫人瞬間就炸了。
“三百萬美金!”張成飛發了一個“好色”的表情,“那不是一千九百萬嗎!?”
“是稅前的價格,等交完稅大概剩一千兩百萬。”劉華星在群里回道。
“那也很多了啊,我們工作室現在還剩七個人,一個人能分接近兩百萬呢。”王釗也是發了個流口水的表情,而李雪松也是立刻附和:“是啊,雖說花了將近一年的時間,但是我覺得一年賺一百多萬也不是一般人能做到的,該滿足了。”
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