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第874章 金幣系統作用大-《大時代之巔》


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    燒錢補貼,簡單粗暴。

    卻也是野蠻生長搶占市場最簡單有效的辦法。

    周不器要搞的百億補貼,貨真價實,就是要在三年之內,拿出100億來補貼給用戶。在金錢的帶動下,讓紫微星在pc互聯網時代打下堅實的基礎,在國內的根基扎穩。

    三年后,移動互聯網時代到來。

    到時候,紫微星的重心就可以向國外轉移了,在大變革的時候,快速出擊跟硅谷巨頭搶地盤,能搶一塊是一塊!

    多搶一塊都是賺!

    不過,100億真是太多了。

    這一波操作下來,三年之內紫微星就別想盈利了,必須通過一些方法來減少紫微星的“損失”。

    首先,要設置提現門檻。累積到了15元,才可以提現。

    這年頭還沒有實名制,一定會出現很多有心人在幻想著薅紫微星的羊毛,申請一批賬號,不停地刷刷刷,來更快更多的積攢金幣。

    可是,在金幣錢包系統的設計中,常規任務每天最多只能領取300金幣,即3分錢。10天是3毛錢,100天是3元錢。

    500天才是15元,要一年多才能提現!

    這么大的提現難度,就可以讓一群想著薅羊毛的僵尸賬號放棄希望。就相當于這部分金幣從100億的賬面上抹去了,實際上卻沒有支付。

    如果是專業的薅羊毛團隊,不僅做日常任務,還在做一些其他任務,比如看文章、看廣告、玩社交游戲、參與推廣活動等等……每一個任務,其實都是在給紫微星創造價值。

    紫微星賺1塊,給用戶分1分。

    看起來是有團伙在薅紫微星的羊毛,實際上,是資本機構在利用他們的貪心在獲利。偶爾再利用技術手段,查封一批薅羊毛團伙……定性為違規刷金幣,全部沒收。

    一分錢都不用分。

    第二,可以有站內增值服務。

    15元才能提現,這個限制有點大,很多人等不及,怎么辦?可以在紫微星旗下的網站內,把金幣當成現金花掉。

    比如紫微星旗下的網購頻道,可以用金幣抵扣;比如朋友網開放平臺里的很多網頁游戲,需要充值的話也可以用金幣抵扣;比如話費充值,也可以用金幣抵扣。

    這些抵扣行為,實際上都是為紫微星創收的環節。

    越是抵扣,紫微星賺的越多。

    一番操作下來,就是用戶得利了,金幣抵扣花錢少了;紫微星得利了,讓用戶產生了消費行為。

    100億補貼的額度也扣除了。

    更方都滿意。

    這就跟后世很多“百億補貼”的優惠券模式都差不多。

    比如有一件衣服,成本價30元,售價100元,銷量極低,用戶的購買欲不強。可是給了20元的優惠券,用戶就會有一種占便宜的心理,不用白不用!

    用戶明明沒有購買這件衣服的需求,卻在優惠券的刺激下激發出了購買欲,然后就花錢下單了。

    花了80元買下。

    商家看似虧了20元優惠券,被薅了羊毛。實際上,是含淚血賺50塊錢。

    紫微星旗下的一些增值服務,用戶未必真正的有這方面的需求。可為了抵扣金幣,說不定就去嘗試消費了。

    比如開放平臺的某一款第三方頁游,推出了1金幣頂10金幣的充值福利大放送。很多免費玩家說不定就會心動,秉著有便宜不占王八蛋的想法,就會嘗試著購買游戲道具了。

    只要這個金幣錢包系統用好了,就可以迸發出難以想象的神奇魔力。

    能夠打通旗下的所有業務,就像是中央空調,協調著每一項業務的溫度,過熱了就吹涼風,過冷了就吹暖風。

    不過,這還不夠!
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