第982章 二次元-《大時代之巔》
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什么樣的生意最容易俘獲消費者?
無外乎是刺激的,興奮的,能夠激發(fā)人沖動和欲望的。
更直白地說,就是黃、毒、賭。
違法的肯定不行。
就要利用這背后的機制,進行適當(dāng)?shù)难莼桶l(fā)展,變成合法的、健康的、積極向上的生意。
目前來說,這三樣生意,周不器都在做。
黃,這是最符合人性的東西。
比如美女直播,helo交友,朋友網(wǎng)找好友等等,都在這個范疇內(nèi)。也包括糗百段子和秘密圈。
毒,本質(zhì)上來說就是上癮。
比如煙、酒、檳榔,都是軟性的上癮產(chǎn)品。除此之外,還有兩大類藏得比較深的,一個是甜,一個是辣。甜味和辣味都能夠上癮,有的人每天都要喝碳酸飲料,有的人天天都要吃辣條。緣味集團的奶茶,就是主打甜味。
賭,其實就是一種不可預(yù)知的獎勵機制。
這是比較深度的心理研究,是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)研究最深、應(yīng)用最廣的一種營銷方式。
最典型的就是今日頭條的推薦機制。
對一篇自媒體文章來說,如果平臺源源不斷地給流量,創(chuàng)作者就麻木了,哪天少給點,平臺就會挨罵。
改成不確定性,就可以極大地改觀。
在自媒體苦等很久也不來流量,就要放棄的時候,忽然來了一波推薦,送了一個大禮,就可以讓創(chuàng)作者滿血復(fù)活。
等這個創(chuàng)作者動力十足的時候,再用同樣的辦法去刺激其他人。
只要不定期地刺激一下,每個人都會打滿雞血,每個人都會拼盡全力。拿到流量了會更努力,沒遇到流量,更希望下一次能遇到。
就像打麻將,天天輸,肯定就不打了。輸三天,贏一天,就會特別激動,麻將癮會越來越大。
任何情況下,流量都是有限的,都是不夠用的。用最小的代價激發(fā)出內(nèi)容創(chuàng)作者最大的動力,這就是“賭”的秘密。
又比如發(fā)紅包。
10塊錢給100個人發(fā),如果每人都發(fā)1毛錢,真是太少了,都懶得去領(lǐng)。可如果是隨機紅包,有的人可能是9塊錢,有的人可能是1分錢,多少都看運氣。
這樣一來,大家的興致就會大增,紛紛去搶紅包了。
很顯然,伍雨買了這些扭蛋手辦,就是把“賭”的精髓玩到了極致。
投幣下去。
買到什么?不知道!
好期待啊!
因為不確定性,就可以激發(fā)出人的貪欲,讓人產(chǎn)生一種“這次我一定能買到我想要的手辦”的錯覺。
到手一看,不是心儀的,有點失望。然后馬上把期待投到了下一次的投幣當(dāng)中。
如果是推出一整套的“美少女戰(zhàn)士”手辦讓大家去買,這積極性就差了。
買完了,也就完了。
采用這種隨機選擇,不確定性的抽獎模式,就可以大大地激發(fā)出消費者想要集齊全套的迫切愿望,期待感大增。
消費力也就大大增加了。
這套商業(yè)模式,就是起源日本。
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