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第2175章 版權交換-《大時代之巔》


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    甚至連投入也減少了。

    由暢游出錢,去跟國際足聯、歐足聯,以及五大聯賽去購買相關的版權,以及去購買球員的肖像權。

    拿到這些版權之后,暢游去開發電腦版、平板版和手機版的《實況足球》,科樂美穩守核心基本盤,去開發主機版的《實況足球》。

    這是雙方最核心的交易邏輯。

    以版權換版權。

    還有一個最讓科樂美著迷的一點,就是暢游這邊野心勃勃,想要跟ea競價從國際足聯那邊買來“fifa”的商標使用權。

    這可不是一筆小錢!

    要是真能買過來,那可就厲害了。

    過去二十年里,ea一直在經營著“fifa”這個品牌,總共投入進去的營銷經費不下5億美元。真要是能半路截胡,就相當于占領了二十年足球游戲玩家的心智。

    到時候,就是《fifa實況足球》了。

    很多玩家按照慣性思維,會接著去玩“fifa”的足球游戲,就會從《fifa足球》轉到《fifa實況足球》身上了。

    其他的幾個條款,更多的就是利益分配和版權分責了。

    因為科樂美最在乎的是日本市場,也主要就是圍繞著日本這個市場來展開。

    4,暢游開發的電腦、平板和手機版《實況足球》,未經科樂美的同意,不得在日本地區銷售。如果科樂美同意銷售了,日本地區的所有收入,科樂美會分得50%;

    5,科樂美開發的主機版《實況足球》,必須經過暢游的測試,才能進入到海外地區銷售。銷售的收入,暢游分到50%;

    6,《實況足球》的其他形態的版本開發,原則上由暢游和科樂美共同完成,收益分成還是五五開;

    7,《實況足球》的品牌營銷,日本地區以科樂美為主,由科樂美投入;海外地區以暢游為主,也是由暢游出營銷費用。

    還有更多的細節,寧露沒有打印出來。

    總體上來看,跟周不器此前提出的合作大框架差不多,基本就是這個思路。

    科樂美不是重視主機游戲,不是重視本土市場嗎?

    那就投其所好!

    把《實況足球》的主機游戲版權和日本市場的收益跟科樂美鎖死,暢游要把其他的版權和海外市場的收益拿到手。

    周不器坐下來,然后拍拍自己的大腿,“牧歌,來!”

    趙李牧歌臉色微紅,小心地瞟了石婧琳一眼,不太敢過去。

    周不器一伸手,就把她拉到了自己懷里,軟綿綿香噴噴地抱了個滿懷,然后就跟寧露說:“給任羽辛打個電話,我跟他聊聊。”

    石婧琳這才抬起頭來,看向了周不器,對他懷里的小美人視而不見,只是輕聲詢問:“要我離開嗎?”

    雖然是夫妻,但這位石家小姐很有教養,分寸感拿捏得很好。

    周不器笑笑,“不用。”

    (本章完)


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