第(1/3)頁 戰(zhàn)役劇情是《英雄無敵之戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的最大特色,不過單單一周開放兩天的游戲量并不足以將這一特色發(fā)揚(yáng)光大,甚至日后增開新地圖的話,一周一次的頻率都無法保證;而延長戰(zhàn)役時(shí)間對(duì)核心服務(wù)器又是過重的負(fù)擔(dān)。 所以就有了“劇情任務(wù)”這一補(bǔ)償設(shè)定。 說白了,戰(zhàn)役劇情可以看作是最特別、范圍最大的S級(jí)劇情任務(wù),而往下就是正常的A、B、C、D、E、F、G排序的七級(jí)劇情任務(wù)。 G級(jí)劇情任務(wù)的影響范圍通常為一個(gè)小村子,甚至是某個(gè)特別的資源采集點(diǎn)又或是一個(gè)等待發(fā)掘的地下神秘陵墓,任務(wù)發(fā)起人通常為一人; F級(jí)的影響范圍就能擴(kuò)大到一個(gè)鎮(zhèn)子了,有時(shí)候還會(huì)涉及下轄的村落之類,但基本依舊是單人發(fā)起; E級(jí)任務(wù)可以看作一個(gè)分水嶺,這一級(jí)別開始最大的不同就是任務(wù)具有了可挖掘性!只要玩的好,無論任務(wù)完成亦或是失敗,都有可能誕生相應(yīng)的延續(xù)性任務(wù),等于成了一只會(huì)下金蛋的母雞!當(dāng)然了,要想做到這一步,比簡(jiǎn)單的完成任務(wù)要更難,關(guān)鍵是無跡可尋,成敗存乎一心; D級(jí)劇情可能會(huì)涉及到一座城市,亦或是一支正規(guī)軍水準(zhǔn)的敵人,難度有明顯的提高,對(duì)于普通玩家而言基本已經(jīng)是可能完成任務(wù)的極限了,哪怕能允許一隊(duì)人同時(shí)進(jìn)入任務(wù),通常也會(huì)被殺的灰頭土臉的; C級(jí)劇情必然會(huì)牽扯到一座城市,甚至有可能出現(xiàn)戰(zhàn)役中有名有姓的“英雄”!這里的“英雄”可不僅僅只是尊稱那么簡(jiǎn)單,強(qiáng)大非人是對(duì)其最準(zhǔn)確的形容,任何一個(gè)英雄單位都是貨真價(jià)實(shí)的BOSS,也是移動(dòng)的寶庫,但是想要打開這寶庫卻是千難萬難的; B級(jí)也是個(gè)明顯的分水嶺,A、B兩級(jí)劇情任務(wù)最本質(zhì)的不同就是任務(wù)結(jié)果會(huì)直接影響到戰(zhàn)役劇情!在這一水準(zhǔn)的任務(wù)中,玩家的作為可能直接影響到一座城市,甚至是一大片地區(qū)數(shù)座城市的生死存亡!復(fù)數(shù)量的英雄粉墨登場(chǎng),完全可以看作是小范圍的一次區(qū)域戰(zhàn)役! 戰(zhàn)役中會(huì)誕生無數(shù)的劇情任務(wù),而劇情任務(wù)的結(jié)果又會(huì)反過來影響戰(zhàn)役劇情,如此構(gòu)成了一套動(dòng)態(tài)平衡的歷史變更體系,讓玩家徹底擁有了一種“我能夠改變歷史!改變世界!”的無上體驗(yàn),一旦成功,那種爽感根本不是尋常打BOSS爆裝備能夠比擬的,進(jìn)一步放大了游戲本身的魅力。 劉逸飛自然是早就期盼著能夠收獲自己的第一個(gè)劇情任務(wù)了,最好是E級(jí)以上的任務(wù)!哪怕完不成,至少也要挖掘幾個(gè)合適的延續(xù)劇情出來,這樣自己能夠更快的提升實(shí)力——因?yàn)閯∏槿蝿?wù)的鍛煉效果是等同于打戰(zhàn)役的! 只是劉逸飛萬萬沒想到,自己將要經(jīng)歷的第一個(gè)劇情任務(wù)的來歷居然如此離奇,是由為戰(zhàn)而生這個(gè)坑貨帶來的……這不由得更讓他感嘆蒼天無眼、明珠暗投~ 不過面對(duì)送上門的好買賣,劉逸飛肯定是不會(huì)拒絕的,弄明白了大概情況后毫無猶豫就應(yīng)下了為戰(zhàn)而生的邀請(qǐng)。 “所以……收費(fèi)怎么算?” “啊?什么收費(fèi)?”心心念念著劇情任務(wù)的劉逸飛不由得一愣,有些反應(yīng)不及地想:我都決定幫你了,你還敢向我要錢? “我要付你多少錢啊,你不是職業(yè)玩家么?你幫人做任務(wù)不收錢?”為戰(zhàn)而生也被劉逸飛反問的有點(diǎn)懵。 事實(shí)上,按日后的情況算的話,如果是加入別人的E級(jí)以上的劇情任務(wù),是要反補(bǔ)別人錢的,尤其是為了挖掘出新的延續(xù)劇情而破壞了任務(wù)發(fā)起人的任務(wù)的話,更要大力的補(bǔ)償。要不然任務(wù)主人直接踢你出隊(duì),你就會(huì)被強(qiáng)制驅(qū)離劇情任務(wù)空間,白忙一場(chǎng)~ 第(1/3)頁