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章064 死亡并非那么簡單-《英雄無敵之女皇之刃》


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    玩家就享受著和NPC英雄們差不多的“保護(hù)機(jī)制”,死亡粉飾過后變成“敗退”,但這種保護(hù)也是有極限的,哪怕是對于NPC英雄,在滿足了很多很多苛刻要求后,也可以強(qiáng)行截?cái)嗥鋭∏榫€,在其尚未完成全部歷史性事件的前提下將其直接殺死!

    比如使用【戰(zhàn)爭鐐銬】這一效果逆天的神器……

    玩家因?yàn)椴慌滤浪陨w很快,可一旦遭遇某些意外也會“社會性死亡”,下次戰(zhàn)役時(shí)你照樣可以進(jìn)行游戲,屬性什么的完全不會變,可NPC突然就不認(rèn)識你了,是完全認(rèn)不出的那種,但他們卻會眾口一致地告訴你“那個(gè)曾經(jīng)的你”已經(jīng)死了,你是一個(gè)“全新的陌生人”……

    玩家們首先發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)役下的死亡變得有風(fēng)險(xiǎn),而且代價(jià)極大!

    可以說一旦被“確認(rèn)死亡”,除了一個(gè)人外其他的一切都將離你而去,撐死也就其他玩家還認(rèn)識你而已,但在NPC社會累積的名聲、財(cái)富、地位、權(quán)利什么的就通通都沒了~

    而在更久之后,開始對游戲深入摸索的玩家才驚覺——他喵的原來普通模式下的死亡也是有代價(jià)的!

    除了折扣掉的那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)外,讓人毫無察覺,但卻影響深遠(yuǎn)的就是基礎(chǔ)屬性方面的隱性抵扣!

    當(dāng)然了,不是直接扣除玩家基礎(chǔ)屬性的方式,那樣的話一早就被玩家們察覺了。

    對于屬性基礎(chǔ)值和屬性附加值的概念,玩家們早已弄清楚了,而在普通模式下死亡,扣除的其實(shí)是“未來的屬性基礎(chǔ)值”——即本次死亡后,用未來鍛煉能得到的一些屬性基礎(chǔ)值抵扣。

    實(shí)際表現(xiàn)就是,在未來一段時(shí)間內(nèi),玩家會得不到屬性基礎(chǔ)值方面的增長,且這一負(fù)面效果不隨著時(shí)間消失,一定是要玩家滿足了抵扣數(shù)值后才會得到基礎(chǔ)方面的提升。

    屬性基礎(chǔ)值這個(gè)東西本來見效就慢,玩家們基本都盯著附加值看呢,畢竟這玩意兒升級就加,還是隨機(jī)加,玩家們自然而然會關(guān)心自己每一級加了多少點(diǎn)屬性,基本一有動靜就會查看一下。

    而基礎(chǔ)值增長的緩慢又悄無聲息,前期的時(shí)候玩家對這一塊根本就意識不到,甚至還有很多人經(jīng)常弄死自己,基礎(chǔ)值方面的增長就更緩慢了~使得這一隱性懲罰機(jī)制在很久很久以后才被人摸索出來不是沒有原因的。
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