章078 無聲的變化-《英雄無敵之女皇之刃》
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尤其是體質方面,基礎突破了50點這個設定中的臨界點后,劉逸飛在肉體基礎強度上已經超出了“普通人”的層次,在回力、耐受力方面已經有了向“超凡生物”看齊的征兆。
虧得是“少年期”強制封印了一半基礎屬性,要不然多多少少也會讓劉逸飛有些撓頭——至少如何賺取自己的伙食費就會是個不大不小的問題~
在游戲設定中,基礎屬性50點是個比較關鍵的節(jié)點。
如果基礎五維屬性通通邁過這個坎的話,那么個體就是標準的“超凡生物”了,說白了哪怕赤手空拳,也不是一個普通民夫NPC拿著把家伙事就能對付的……
甚至一個中隊規(guī)模(120人)的普通人,只要不是訓練有素的士兵,在基礎裝備加持下,面對一個超凡生物也幾乎沒有還手之力,對面高來高去玩機動戰(zhàn)、突襲戰(zhàn),磨死一個中隊的普通存在也只是時間長短的問題~
全基礎五維屬性破50點,以NPC的標準看就是二階中高段到三階初期職業(yè)者之間,這個實力階層的個體存在對于普通人而言倒的確算是“超凡”的存在。
只是實力帶來的并不一定都是利好~
戰(zhàn)爭世界的設定過于細致、龐雜,而一旦出現(xiàn)嚴重的屬性偏科的話,影響甚至是負面的。
比如如果只有力量破了50,其余體質、敏捷什么的在40左右的話,玩家全力作戰(zhàn)就會出現(xiàn)體力值下滑過快、回力不及,導致續(xù)戰(zhàn)力大幅下滑的情況。
如果體質屬性進一步拉開差距,甚至會使得玩家被自己傷到!
比如全力攻擊敵人,結果自己受反震之力出現(xiàn)內出血、骨折等奇葩局面,那就真是生生自己玩死自己了~
敏捷過快提高也會造成各類扭傷,神經反射速度快速形成本能高速行動,肌體強度跟不上,動作稍微大點就會導致關節(jié)處各種受創(chuàng),極大限制玩家的戰(zhàn)力發(fā)揮。
而體質突破了50點后的影響就是胃口……不僅僅是吃得多那么簡單,關鍵是質量上的硬性要求!
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