第(1/3)頁 “未知難度”的劇情任務向來是各類劇情任務中數量最少的,并以極高的結果判定著稱! 說白了,任務中表現得好,搞不好就會回饋給任務者E級以上的連續(xù)劇情認定,而玩得爛給一點G級標準的獎勵就能把人打發(fā)了~ 但后世玩家基本都認為如果不能把“未知難度”的劇情任務玩出E級以上標準的結局的話,基本就算是玩砸了~畢竟尋常G級、F級的劇情哪用得著搞得那么神神秘秘的? 劉逸飛是真真沒想到啊! 自己經歷的首個劇情任務是外人帶來的就算了,難道自己經歷的首個高級劇情居然也會是別人帶來的? 話說自己這樣模范水準的老司機難道就要成為一個無恥的蹭車狂徒了??? 原本這周一下子被獎勵了兩個G級劇情,外加一個優(yōu)質小跟班還讓劉逸飛不住地暗自得意,可和冷風過境這等歐皇玩家一比他差點就抑郁了……就差那么一滴滴而已…… 雖然內心糾結于系統(tǒng)大神的偏心,但難得一個“潛在的高級劇情”主動跳到自己跟前,劉逸飛又哪有錯過的道理,當下就答應了易婉清的幫助請求,并仔細詢問起劇情內容來。 原來易婉清作為一個網游小白,操作水平上一時半會的真的難以提高,這一個月來最大的進步或許就是在對待游戲的態(tài)度和意識方面進步明顯。 對待戰(zhàn)斗和各類怪物,至少是不那么害怕了。而要說態(tài)度的話…… 易婉清一開始玩游戲的初衷就不太“正”,只是抱著不服氣的想法要來看看游戲究竟有什么好玩的,以至于能令萬千宅男棄生活于不顧……順便散散心,畢竟前不久剛剛失戀了…… 而戰(zhàn)役模式的玩法雖然有些艱難,但卻一下子俘獲了易婉清的心!因為她居然在戰(zhàn)役中交到了朋友…… 完全逼真的場景交互,和真人幾乎看不出區(qū)別的游戲NPC,這一切都成了易婉清“迷失”在戰(zhàn)役中的基礎: 第一次戰(zhàn)役,這個無知的小丫頭稀里糊涂的就退出了民兵序列,而后毫不意外地餓死街頭。 第(1/3)頁