第(1/3)頁 想的再多也不如實際體驗一把,劉逸飛興之所至,直接擼袖子下場。 由于想試試自己的真實戰力,劉逸飛第一把就一次性挑戰三名二階的重步兵! 【重步兵】職業給予的天賦為“重甲嫻熟”,效果和【士兵】的“軍械嫻熟”類似,也是先提升重型裝備的熟練度提升速度,最后提升對應類型裝備的裝備附加值,具體效果上略有提升,額外還能降低一些使用重型裝備時的體力消耗。 整體而言,這個天賦側重加成防御能力、續航能力,并不會直接增加劉逸飛眼下的實際戰力,所以此刻測試殺傷效果還是比較準的。 一對三,劉逸飛憑著不弱的肉體屬性和嫻熟的搏殺技藝,以行云流水般的流暢感抓住機會重傷了一名對手的腰腹位置。 在對方出現明顯累及行動力的傷勢后,劉逸飛開始有意識地在場地中騰挪移動,強迫對方小隊行動脫節,而后在一對二的短暫對峙中速殺一名對手,再接下去的戰斗就沒什么波折了,無非是兩次一對一的局部戰斗…… 真正體驗下來,劉逸飛發現這處演武場的實戰效果比野外打怪還要強!那些被他“召喚”出來的試煉對手都不是白板貨,應該都是精英水準的強化模板! 除了在實際應對上還是有明顯差距外,和戰役里同等檔次的NPC戰士至少在實際作戰技巧上已經區別不大了~ 如果是戰役里的NPC戰士的話,面對劉逸飛這種已經擺明了缺乏遠程攻擊手段的對手,至少他們不會盲目的一味窮追猛打,這樣無論是從三對一變成二對一的戰力下降、還是落后受傷友軍被對方趁機迂回偷襲都是十分糟糕的局面。 除特殊情況外,那些真實活在游戲世界里的NPC更偏向于營救自己的戰友。 可要真到了廝殺環節,二者間的差距就很小了,甚至演武場上完全沒有記憶、感情這些“干擾”的工具人會更強一點也不一定…… 只可惜普通模式下的訓練效果最多也就只有75%的效果,這要是能如戰役里一樣有200%效果的話,再被劉逸飛尋到這么一處廝殺圣地,那他的實力簡直要爆炸…… 忍著心中想要在演武場里長久廝殺實戰下去的沖動,劉逸飛最終在爽了一把之后還是選擇離開了這里…… 第(1/3)頁