15 RNM,退錢!!!-《賽博修真2077》
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15 rnm,退錢!!!
如果說高科技與制造業是骨與肉,那么文化就是連接骨肉的血。
物質生活決定了文化,文化也可以反推物質生活的發展。
但文化產業高投資高風險收益低見效慢,非得有殷實的家底才行,換而言之,只有三大公司才有閑心搞文化。
羲和是其中翹楚。
正是因為文化產業的發達,它的實力在三大公司中最靠后,存在感反而最強。
文化產業的革新,帶來的影響是方方面面的,就比如說,在這個時代,一切體育競技都退出了歷史的舞臺。
很簡單的道理,足球場上強化人可以上場嗎?改造人呢?如果都可以,那么機器人也行咯?——組11個靈能武士,理論上可以徹底制霸這個項目,別的不說,超感知的存在相當于11個人都是守門員,你怎么踢?
但人類只要還是社會性動物,競技運動就長盛不衰,因為競技指向的,是人心底最本能的渴望:更高、更快、更強……
取而代之的是更偏向策略與腦力的電子競技。
在舊時代,電子競技雖然火爆,但往往都生命短暫,某些項目會在某個時間盛極一時,堪稱世界第一運動,可過不了幾年,就會被別的項目取代。
究其根本,無非是技術迭代的原因。
而今羲和創造的賽博空間在各方面都趨于完美,人類算是邁入了完全體的信息時代,在下一次技術革命到來之前,電子運動都會是最完美的競技模式。
羲和壟斷了游戲產業,也壟斷了電子競技,它將大量賽博空間游戲做了競技化改良,制定公平合理的規則、建立權威公正競技聯盟,再輔以天文數字般的優勝獎金……
這便掀起了如今的電競狂潮。
世界電競大賽,便是舊時代的奧運會,而《步兵藝術》,則是當下的‘足球’,超級明星項目。
當然,這些東西和荒土上吃不飽的流民沒什么關系,也不必有關系。
就像在舊時代,每四年一次的奧運會似乎無人不知無人不曉,可實際上,這個世界上至少有30%的人根本不知道它的存在,連聽都沒聽說過。
自萌帝國發現新洲掀起第一次工業革命開始,三百年來,社會結構從未變過,地球總人口從10億到100億再到如今的30億,可有那么一些人,你只能在各種文獻的統計數字上看到他們,而他們……壓根就不知道自己是數字。
今天這場,是《步兵藝術》s11全球爭霸賽的預選賽,前三甲可拿到一年后世界電競大會的入場券。
安迪買了100通用點的門票,走進體育館,中央的大舞臺上正投影著一副冰雪森林的場景,幾名身著棉大衣的士兵正在森林中無聲穿行。
很安靜……極其安靜,就連觀眾席都沒什么聲音。
投影的最上方,有幾排文字。
bb戰隊vs深海旅人戰隊
場地:高緯叢林
積分:5:8
那個2b戰隊要輸了,積分5,意味著他們還剩5人。
步兵藝術,本質上是個策略游戲,正規比賽采用的是10v10殲滅戰,說白了,就是模擬在舊時代戰爭場景下的班組作戰。
決定游戲勝負的,往往只有三個因素。
像兵王一樣能一個人干翻一個隊的明星選手。
策略。
兩者的妥善結合。
安迪覺得bb戰隊要輸,并不是因為人數落后,而是從觀眾的上帝視角看,他們已經被包圍了,或者這么說:那個深海旅人隊正在草叢里等著他們,嗯,草叢沒眼。
步兵藝術這么火,是因為它是真的,且非常硬核。
玩家的腦機終端直連神經中樞,這就意味著如果你在游戲里成為了一名神槍手,那么回到現實只要稍加練習,你就真的能掌握游戲中的射擊技術。
兵王玩這游戲,很快就能成為明星選手,明星選手到了現實,很快就能成為兵王——這種技術也被廣泛應用于教育行業,所以荒土雖然落后,可偶爾還是能出一些狠角色。
因為在某種層面上,這是人類歷史上教育資源最平等的時代。
沒什么看的意義,偵察兵出了這么大的紕漏,bb戰隊在踏進埋伏圈的一瞬間就會被團滅,因為游戲設定玩家角色都是20世紀的普通成年人,且所有外部環境近乎真實。
如果在20世紀的高緯叢林里,兵王躲不了子彈,那么在21世紀的游戲里,明星選手也拯救不了世界。
安迪向觀眾席看去,搜尋琳達的位置,為了避免觸發超感知,他將炁釋放到了身體四周。
隨著2b戰隊漸漸踏入包圍圈,觀眾席上開始有了罵聲。
世界電競大會4年舉辦一次,每個項目有30張入場券。
全世界有19座超級城市群,便是19個頂級聯賽,冠軍直通世界大會。
除了那19張固定票以外,剩下的11張在各個項目的杯賽中產生。
當然,杯賽含金量未必比聯賽低——世界電競大會本身就是杯賽。
只不過這些次級杯賽能給草根黑馬一些機會,但如果安迪沒記錯,好像能從杯賽殺進世界大會的黑馬,一匹都沒有。
特別是步兵藝術的s11,前三甲就能拿到門票……這里的冠軍基本就是世界冠軍了。
今天在勞斯體育館里的,是s11的預選賽,正式聯賽的隊伍都是種子,入圍者還得去接受那些聯賽豪門的蹂躪,不過能打入圍已經非常了不起了,只要能入圍,隨之而來的就是豪門的天價合同。
但也正因為這只是預選賽,來參加的全是草根,所以三萬人的體育館只坐了一半——這也是安迪為什么能買張票就進來的原因。
他能理解觀眾席上為什么有人罵,這種比賽……他們肯定買了很多。
大致掃了一眼,他很快找到了琳達。
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