第(1/3)頁 因?yàn)榫鸵皡^(qū)還有線上兩個(gè)最重要的經(jīng)濟(jì)來源來說的話,實(shí)際上野區(qū)的經(jīng)驗(yàn)要大于線上的經(jīng)驗(yàn),但是線上的經(jīng)濟(jì)要大于野區(qū)的經(jīng)濟(jì)。 所以作為一個(gè)打野來說,雖然等級是必不可缺的一個(gè)因素,但是同樣的經(jīng)濟(jì)也是十分重要的。 如果說你玩一個(gè)打野打不出經(jīng)濟(jì)壓制的一個(gè)效果的話,那么你的這個(gè)打野就是不合格的。 當(dāng)然了,所謂的蹭經(jīng)濟(jì)并不是無腦的蹭的那一種。 因?yàn)橄鄬τ诖蛞斑@個(gè)位置來說,蹭線實(shí)際上也是一門學(xué)問。 等隊(duì)友一起來吃兵線的話,大部分情況下隊(duì)友都是并不會說什么的。 但是作為一個(gè)打野,如果是一個(gè)人單吃了一波兵線的話,那么這就怨不得隊(duì)友去有什么怨言了。 因?yàn)榫蛦螁斡靡粋€(gè)簡單的例子來說明問題,就已經(jīng)能夠體現(xiàn)出來。 兩個(gè)人吃兵線的話,并不會影響什么太多的東西,畢竟線上的人也是吃到了經(jīng)濟(jì)了,不是嗎? 一個(gè)人單吃一波兵線的收益也就是百分百而已。 而如果說兩個(gè)人一起吃一波兵線,一個(gè)人百分之八十,兩個(gè)人就是百分之一百六十。 很顯然這對于團(tuán)隊(duì)來說是能夠把收益最大化的。 當(dāng)然了,蹭經(jīng)濟(jì)還是十分有講究的。 并不是說你看到哪一路兵線來到了線上,就直接無腦的過去一起吃掉就可以了。 很多的情況下還是要按照己方陣容的一個(gè)選擇來看情況,做出一個(gè)最佳的調(diào)整的。 因?yàn)槿绻f線上的英雄是一些比較吃發(fā)育的后期英雄的話,那么你這樣去趁線的話只會最大程度的延緩它的一個(gè)發(fā)育時(shí)間。 而相反的,看線上的英雄到底是不是那種比較吃發(fā)育和經(jīng)濟(jì)的英雄再去吃那就不一樣了。 第(1/3)頁